当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash 【AS2.0】教程:获取外部按钮方法

Flash动画制作
FLASH8.0鼠绘实例(2):戴礼帽的美女
FLASH8.0鼠绘实例(3):Q版卡通可爱小女孩
FLASH8.0鼠绘实例(4):Q版卡通漫画女孩
FLASH8.0鼠绘(5):坐在凳子上的气质女孩
FLASH8.0鼠绘教程(7):窈窕淑女
NetConnection.Connect的几种错误
Flash动画角色绘画漫谈
Flash新手鼠绘(13):绘制飞翔的燕子
Flash新手鼠绘(14):燕语春风图
Flash鼠绘(15):触角细长腹部肥大的螳螂
Flash鼠绘(18):可爱的卡通拜年牛
flash钢笔工具的使用方法
Flash绘画技巧:熟练应用画笔工具
Flash绘画技巧:熟练应用钢笔工具
Flash中如何表现不同材质的层次感
分析flash mmorpg地图的实现
Flash cs3转换位图为矢量图
Flash cs3教程:熟练应用直线工具
Flash CS3教程:形状的应用
Flash CS3教程:绘制选择

Flash动画制作 中的 Flash 【AS2.0】教程:获取外部按钮方法


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 30 ::
收藏到网摘: n/a

思路:因为按钮元件的事件除了弹起外没有停止的地方,所以就自己做元件。然后场景中的元件要判断是不是鼠标按到了自己。--就这么简单

制作过程:

1.在场景中画个你喜欢的形状图形作为按钮。选中这个图形按F8转换为影片剪辑元件,进到这个元件里面。在第2贞插入一个关键帧,改变一下颜色(或者形状)。新建一个层。分别在1-2贞stop()

2.在库中右键点这个元件选“链接”,在标识符的后面起个链接名称,我这里的是“FANG”

3.回到主场景。在第一帧写代码


var zt:Number;
for (i=0; i<7; i++) {
        _root.attachMovie("fang","fang"+i,i);
        _root["fang"+i]._x = 55+i*45;
        _root["fang"+i]._y = Stage.height/2;
        _root["fang"+i].sz = i;
        _root["fang"+i].onPress = function() {
                h = 0;
                zt = this.sz;
        };
        _root["fang"+i].onMouseDown = function() {
                this.onEnterFrame = function() {
                        trace(this.onEnterFrame);
                        if (this.sz == zt) {
                                this.gotoAndStop(2);
                        } else {
                                this.gotoAndStop(1);
                        }
                };
        };
        _root["fang"+i].onMouseUp = function() {
                delete this.onEnterFrame;
                trace(this.onEnterFrame);
        };
}

-----------------------------------------------------------------------
用鼠标点点看有没有很爽的感觉哈!