当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash教程:if条件语句的用法

Flash动画制作
Flash实例教程:用AS3代码表现倾斜角与斜率
Flash实例教程:用AS3代码制作交互式3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用
Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分
Flash实例教程:用AS2代码制作图片循环效果
Flash实例教程:AS3代码简单表现照片底片效果
Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接
Flash入门实例教程:图片不间断滚动动画效果
Flash AS2实例教程:鼠标感应放大缩小图片效果
Flash AS3实例教程:鼠标跟随炫舞线条动画效果
Flash AS2实例教程:制作360度全景动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现
Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件
Flash AS3基础教程:物理基础之速度向量(Velocity)
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:帧循环学习实例
Flash MX 视频导入功能详解(6)
Flash教程:视频导入与编辑
Flash cs3仿真艺术设计5.12:运动引导层制作布什搞笑动画
Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧

Flash动画制作 中的 Flash教程:if条件语句的用法


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 31 ::
收藏到网摘: n/a

if是如果的意思,如果条件符合,即true,就执行代码,条件不符合的话,不执行或者执行其它代码.语法为:
    if(条件){
       //代码
}
if常和else用在一起,语法为:
if(条件){
      //代码
}else{
     //代码
}
if里的条件不符合,则执行else里的代码.如我们设定:
aa=5;
if(aa>1){
     trace(">1");
}else{
     trace("<1");
}输出结果为"<1".

情况一:
if(aa>1){
     trace(">1");
}
if(aa>2){
     trace(">2");
}
if(aa>3){
     trace(">3");
}
如果aa=2的话,会输出">1";
如果aa=3的话,会输出">1",和">2";
同样,aa=4的话,输出">1",和">2"和">3"
情况二:如果只想输出一种结果则改为:
aa=4;
if(aa>1){
     trace(">1");
}else if(aa>2){
     trace(">2");
}else if(aa>3){
     trace(">3");
}输出结果为">1",前面的条件符合了,后面的就不会执行.想上面代码达到我们想要的,改为:
aa=4;
if(aa>3){
     trace(">3");
}else if(aa>2){
     trace(">2");
}else if(aa>1){
     trace(">1");
}输出">3"
情况三:如果aa=0呢,什么都不会输出,所以应改动一下:
if(aa>3){
     trace(">3");
}else if(aa>2){
     trace(">2");
}else if(aa>1){
     trace(">1");
}else{
     trace("小于或等于1");
}
情况四:如果aa不是数字,而是字符呢?输出的是"小于或等于1",所以前面改为:
if(isNaN(aa)){     
    trace("不是数字");
}else{
if(aa>3){
     trace(">3");
}else if(aa>2){
     trace(">2");
}else if(aa>1){
     trace(">1");
}
}注意:isNaN();的意思是,假如括号内的是是数字,则表示false;不是数字则表示true,因为if的条件要是true才能执行否则执行else的内容;
如果aa="@!#$%$#",则输出为"不是数字"
情况五:
aa=random(100);      //random();是产生随机数,括号里是100,则产生0~99;
if(aa==0){
    trace("aa=0");
}else if(aa<10){
    trace("aa<10")
}else if(aa>10){
    trace("aa>10")
}常出现的条件是aa>10,所以应把aa>10的条件放在最上方,如:
f(aa>10){
    trace("aa>10");
}else if(aa<10){
    trace("aa<10")
}else if(aa==0){
    trace("aa=0")
}这样避免了在前面很多的if语句后才找到最终结果,如此优化可以改善代码执行速度.

以上情况较为常见,希望大家熟悉后能灵活变通.善用if能做出许多不错的小游戏和作品哦~~

我的[AS]教程较浅,提供给学as的朋友参考~~希望大家可以一起讨论交流~~