当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash教程:逐帧动画打造花吃蝴蝶效果

Flash动画制作
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(4)
Flash MX的AS绘图和时间控制 上
Freehand和Flash的结合应用(1)
Freehand和Flash的结合应用(3)
Flash常用mc属性控制(3)
Flash 制作“文随鼠走”(1)
Flash组件之旅(1):认识和使用(2)
Flash组件之旅(3):使用第三方组件(1)
Flash MX 2004界面掠影(2)
SWF文件结构大解剖(1)
Flash制作电子日历时钟(1)
Flash和FW合作旋转文字动画(2)
Flash和FW合作旋转文字动画(1)
Flash 制作“文随鼠走”(2)
Flash MX组件运用实例(4)
Flash组件之旅(3):使用第三方组件(2)
Flash中表现粗细变化笔触效果(4)
Flash MX组件运用实例(3)
Flash组件之旅(2):组件样式(2)
Flash MX 2004新特性(2)

Flash动画制作 中的 Flash教程:逐帧动画打造花吃蝴蝶效果


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 207 ::
收藏到网摘: n/a

先看看效果:

分析:大家看效果是不是还挺不错的,这样的动画就叫逐帧动画。没有经过FLASH的计算,每一帧都是由我们自己绘制的。好了,让我们一起来学习是怎么做的吧。

1、设置参数,将舞台大小设置为300*300,背景为白色,帧频为4。

2、建立新图层,取名为背景。以后的背景元素我们都将放在这一层当中。

3、在第一层第一帧上绘制如下的图案:蓝色的是背景,大家可以在动画中看出,咖啡色的是用来放花盆的桌子。因为这一部分在整个动画里对哦是静止不动的,所以我们将它们放置在背景层中。

4、动画的长度我希望保持30帧,在第一层的第30帧处,先用鼠标点击,选中后按下F5,这是插入帧的快捷键。意思是这30帧都会仿制第一帧的样子出现。

5、新建一层,名叫边框。

6、在边框这一帧里为刚才画好的背景加上蓝色的边线,并重复3步骤,在边框层的30帧处按下F5,让帧一直保持到30。

7、新建花盆图层。

8、在花盆图层的第一帧画出花盆的样子,并重复3步骤,在花盆层的30帧处按下F5,让帧保持在30。

9、新建图层花儿,我们将要开始绘制花开放的过程。

10、此时的第一帧为花的初始形态,那么在这一帧我们绘制出花芽,如图:

11、分别在花图层的2,3,4,5,6帧处按下F6,插入关键帧,然后分别在2,3,4,5,6帧中绘制出花的形态。

     

     

12、在花的第14帧按下F5插入帧。因为在第6帧时花已经开放了,所以它在7-14帧其间会等待蝴蝶飞来,所以在段时间花的形态不会发生变化。

13、在第15帧处按F6插入关键帧,这时候蝴蝶已经飞过来了,我们将绘制花儿吃蝴蝶的形态,那么在15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25帧处分别绘制花的形态:

14、新建蝴蝶图层,在第7帧按下F6插入关键帧,开始绘制蝴蝶的形态。

15、为蝴蝶层的7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18插入关键帧(F6)分别的形态如下:

16、将蝴蝶图层从18帧开始以后的帧都删掉,最后时间轴效果如下图: