当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash教程:用AS打造小球自由运动和碰撞检测的动画

Flash动画制作
Flash实例教程:用AS3代码表现倾斜角与斜率
Flash实例教程:用AS3代码制作交互式3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用
Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分
Flash实例教程:用AS2代码制作图片循环效果
Flash实例教程:AS3代码简单表现照片底片效果
Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接
Flash入门实例教程:图片不间断滚动动画效果
Flash AS2实例教程:鼠标感应放大缩小图片效果
Flash AS3实例教程:鼠标跟随炫舞线条动画效果
Flash AS2实例教程:制作360度全景动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现
Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件
Flash AS3基础教程:物理基础之速度向量(Velocity)
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:帧循环学习实例
Flash MX 视频导入功能详解(6)
Flash教程:视频导入与编辑
Flash cs3仿真艺术设计5.12:运动引导层制作布什搞笑动画
Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧

Flash动画制作 中的 Flash教程:用AS打造小球自由运动和碰撞检测的动画


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 63 ::
收藏到网摘: n/a

利用flash Actionscript对小球运动进行管理,并且实现对碰撞的检测的实例代码。

友情提示:教程的最后提供源文件下载

启动Flash 8,修改文档属性如下图。

Flash AS制作小球自由运动和碰撞检测的动画

接着建立影片剪辑,设置如下。

Flash AS制作小球自由运动和碰撞检测的动画

看不到动画效果的朋友请去这里观看:http://bbs.ruanchen.com/"gadspro">

然后回到主场景中,在第一帧输入下面代码:

 number_of_balls = 6;//可能会引起问题发生的!建议这里最大数为3。我提供的演示有问题了。
speed_limit = 10;//速度的设置。
for (x=1; x<=number_of_balls; x++) {
 ball = attachMovie("ball", "ball_"+x, _root.getNextHighestDepth(), {_x:Math.random()*400-50, _y:Math.random()*300-50});
 ball.collision = 0;
 ball.mass = 1;
 ball.xspeed = Math.random()*8-4;
 ball.yspeed = Math.random()*8-4;
 ball.onEnterFrame = function() {
  if (this._x<15) {
   this._x = 15;
   this.xspeed *= -1;
  }
  else if (this._x>485) {
   this._x = 485;
   this.xspeed *= -1;
  }
  if (this._y<15) {
   this._y = 15;
   this.yspeed *= -1;
  }
  else if (this._y>385) {
   this._y = 385;
   this.yspeed *= -1;
  }
  if (this.xspeed>speed_limit) {
   this.xspeed = speed_limit;
  }
  if (this.xspeed   this.xspeed = speed_limit*-1;
  }
  if (this.yspeed>speed_limit) {
   this.yspeed = speed_limit;
  }
  if (this.yspeed   this.yspeed = speed_limit*-1;
  }
  this._x += this.xspeed;
  this._y += this.yspeed;
 };
}
function manage_bounce(ball, ball2) {
 dx = ball._x-ball2._x;
 dy = ball._y-ball2._y;
 collisionision_angle = Math.atan2(dy, dx);
 magnitude_1 = Math.sqrt(ball.xspeed*ball.xspeed+ball.yspeed*ball.yspeed);
 magnitude_2 = Math.sqrt(ball2.xspeed*ball2.xspeed+ball2.yspeed*ball2.yspeed);
 direction_1 = Math.atan2(ball.yspeed, ball.xspeed);
 direction_2 = Math.atan2(ball2.yspeed, ball2.xspeed);
 new_xspeed_1 = magnitude_1*Math.cos(direction_1-collisionision_angle);
 new_yspeed_1 = magnitude_1*Math.sin(direction_1-collisionision_angle);
 new_xspeed_2 = magnitude_2*Math.cos(direction_2-collisionision_angle);
 new_yspeed_2 = magnitude_2*Math.sin(direction_2-collisionision_angle);
 final_xspeed_1 = ((ball.mass-ball2.mass)*new_xspeed_1+(ball2.mass+ball2.mass)*new_xspeed_2)/(ball.mass+ball2.mass);
 final_xspeed_2 = ((ball.mass+ball.mass)*new_xspeed_1+(ball2.mass-ball.mass)*new_xspeed_2)/(ball.mass+ball2.mass);
 final_yspeed_1 = new_yspeed_1;
 final_yspeed_2 = new_yspeed_2;
 ball.xspeed = Math.cos(collisionision_angle)*final_xspeed_1+Math.cos(collisionision_angle+Math.PI/2)*final_yspeed_1;
 ball.yspeed = Math.sin(collisionision_angle)*final_xspeed_1+Math.sin(collisionision_angle+Math.PI/2)*final_yspeed_1;
 ball2.xspeed = Math.cos(collisionision_angle)*final_xspeed_2+Math.cos(collisionision_angle+Math.PI/2)*final_yspeed_2;
 ball2.yspeed = Math.sin(collisionision_angle)*final_xspeed_2+Math.sin(collisionision_angle+Math.PI/2)*final_yspeed_2;
}
_root.onEnterFrame = function() {
 for (x=1; x  for (y=x+1;