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Flash动画制作 中的 FLASH翻译教程:绘制逼真奥迪轿车全过程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 86 ::
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此教程原文为英文,来自 ultrashock , 原作者:Julie-Ann Reitz ,原作者邮箱:jayjay0203#googlemail.com(#换成@) 。

在此教程中,我将向你展示如果将Audio TT车在flashmx2004通过鼠标来将它矢量化,虽然这里面用的是flashmx2004,但它同样适合于其的flash版本。

在这里绘图板是不需要的,但是如果你足够幸运拥有它,你也可以使用它,因为它可以加快整个绘制的过程,你所需要的只要对flash软件自身有一些了解,特别是对它的绘制工具掌握就可以了。

下面的两张图是原图和我们绘制后的矢量图。

原图: 

矢量图: 

1. 一般性提示

1. 当我通过这张图做为参考时,我注意到有一些部分存在露出像素,因此我上线去搜索更好的参考图像,对于此例来说,是想要找到更大一些的图像。但并没有找到有这样角度的图像,但是我试着去理解整个车,找一找整个车的感觉。
2. 对于整个矢量图我只用到一少部分工具,使用线条工具作为轮廓,使用油漆桶工具来进行添色并使用渐变工具来控制渐变。
3. 这个矢量图中没有完全的实色添充,很明显我们要使用大量的渐变填充。
4. 通过对于每一部分,我基本上要花费等量的时间来处理,尽管风挡玻璃窗没有车门边框复杂,但它使用了我的同样时间来处理。

2. 绘制汽车局部细节

当它进行到局部细节绘制时,车的右灯是一部分比较复杂的位置,它的阴影部分对于整个车来说是比较难的。因此我们针对这一部分详细来研究一下如何绘制。

2.1 做到与参考图形相近

这个工作对我来说象是生活在地狱中,这部分有一些让人讨厌的反射在上面,因些它并不是很容易可以重建它,因些,在我做之前,我花一到二分钟来仔细看这个参考图形,我这么做,是因为对我来说是要获得一个照片级的矢量图,当你仔细看过之后,你应已经知道哪些部分是融合在一起,哪些部分淡入为深色,但是在此时,你必须假设它们之间是独立分开的。尽管他们现在是一体的,现在是这样说,下面我们就要这么做,我试着去将参考图像想象为渐变,试着去看色彩在哪个位置进行了改变等等,最重要的事情是要分析出哪个层放在上面,哪个层放在下面。

2.2 –  轮廓

现在,我知道哪些事情我可以解决了,开始绘制轮廓,首先要做的是在参考图像之上新建一个新层,双击层名称右侧的方块,然后会弹出一个层的属性窗口。

在这个面板上,更改轮廓线的色彩,以使在任何时候我都可以清晰的看到它。

现在,点取画线工具并开始分割色块为不同的部分,你也可以使用钢笔工具,对我来说使用线条工具更快一些,使用起来也很简单。从一点到另一点绘制直线,然后使用选择工具来调整直线的曲度达到你想要的效果,下面是我所描绘的层。

如你所看到的,我已经将主轮廓分成了几个小的部分,稍后我们在其中进行添色,在这个场景中,主轮廓是最重的。 

2.3 应用色彩 

 下一部是应用色彩,基础层通常只是包括一些简单的线性渐变和放射渐变,它实际上只是精略的应用于矢量图上。在开始之前,我总是要先清除一下颜色样本. 

我喜欢这部操作,否则我可能要丢失之前定义的色彩的跟踪,下一部,我开始应用渐变色在轮廓上,你需要做下面的操作: 
你要针对一个大渐变找到所有的颜色并且判断它们在哪个位置是分开的,或者你将它分成更小的部分然后对每一个小块应用单独的渐变。

我比较喜欢用后