当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线

Flash动画制作
Flash MX 2004播放器版本检测
Macromedia将发布新版Flash
Flash MX 2004的绘图新工具
微软Sparkle将取代Flash?
Macromedia给FlashMX升级
Flash和FW合作旋转文字动画
AS代码2.0:新的语言元素
AS代码2.0:脚本编辑和调试
AS代码2.0:面向对象模型
Flash MX 2004时间轴特效实例
Flash MX 2004行为功能初体验
想说透明也容易 课件导入图片背景透明技巧
Flash MX 2004对DRK组件兼容性
Flash MX 2004 总览
Flash MX 2004 支持的HTML标签
Flash MX 2004 支持的 css
Flash MX 2004新功能:行为1
LOADING的测试
LOADING制作方法
商业Flash设计经验谈(速度感)

Flash动画制作 中的 Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 81 ::
收藏到网摘: n/a

Flash游戏制作基础,跟随鼠标的曲线,曲线和其它物体之间进行碰撞检测。

友情提示:文章末尾提供Fla源文件的下载。

首先按Ctrl+J修改属性。

Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线

创建一个MC,如下图。是放大到800%的效果。

Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线

然后直接使用鼠标跟随,下面代码直接放到第一帧,创建轨迹。

 tail_len = 2;
tail_nodes = 100;
nodes = new Array();
_root.attachMovie("the_head", "the_head", 1, {_x:250, _y:200});
_root.createEmptyMovieClip("the_tail", 2);
for (x=1; x    nodes[x] = {x:the_head._x, y:the_head._y};
}
the_head.onEnterFrame = function() {
    this._x = _root._xmouse;
    this._y = _root._ymouse;
    the_tail.clear();
    the_tail.lineStyle(2, 0x00ff00);
    the_tail.moveTo(the_head._x, the_head._y);
    nodes[0] = {x:the_head._x, y:the_head._y};
    for (var x = 1; x        rotation = Math.atan2(nodes[x].y-nodes[x-1].y, nodes[x].x-nodes[x-1].x);
        pos_x = nodes[x-1].x+tail_len*Math.cos(rotation);
        pos_y = nodes[x-1].y+tail_len*Math.sin(rotation);
        nodes[x] = {x:pos_x, y:pos_y};
        the_tail.lineTo(pos_x, pos_y);
    }
};

演示效果如下。

然后再建立一个MC设置如下,做一面墙来检测碰撞。

Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线

添加一个物体,来实验碰撞检测。添加如下Action到主场景第一帧。

 tail_len = 2;
tail_nodes = 100;
nodes = new Array();
_root.attachMovie("the_head", "the_head", 1, {_x:250, _y:200});
_root.createEmptyMovieClip("the_tail", 2);
_root.attachMovie("wall", "wall", 3, {_x:250, _y:200});
for (x=1; x    nodes[x] = {x:the_head._x, y:the_head._y};
}
the_head.onEnterFrame = function() {
    this._x = _root._xmouse;
    this._y = _root._ymouse;