当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 常见的loading条制作方法

Flash动画制作
Flash实例教程:用AS3代码表现倾斜角与斜率
Flash实例教程:用AS3代码制作交互式3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用
Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分
Flash实例教程:用AS2代码制作图片循环效果
Flash实例教程:AS3代码简单表现照片底片效果
Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接
Flash入门实例教程:图片不间断滚动动画效果
Flash AS2实例教程:鼠标感应放大缩小图片效果
Flash AS3实例教程:鼠标跟随炫舞线条动画效果
Flash AS2实例教程:制作360度全景动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现
Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件
Flash AS3基础教程:物理基础之速度向量(Velocity)
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:帧循环学习实例
Flash MX 视频导入功能详解(6)
Flash教程:视频导入与编辑
Flash cs3仿真艺术设计5.12:运动引导层制作布什搞笑动画
Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧

Flash动画制作 中的 常见的loading条制作方法


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 121 ::
收藏到网摘: n/a

首先我们在制作一个东西的时候我们应该有明确的思路和目标,下面让我们来看看制作思路。

思路:计算出影片的总字节数和正在下载的字节数,将正在下载的字节数除以影片的总字节数并乘以100%获得百分比例,再将其得到的百分数来带动Loading条的滚动。


制作方法如下:

步骤1 打开FLASH,执行"文件---新建"命令或按下CTEL+N建,新建一个文件;

步骤2 利用文本工具绘制个文本框,选择此文本为动态文本设置其变量名为bfb(如图1);

图1

步骤3 Ctrl+F8我们来绘制一个MC(影片剪辑),命名为loading(如图2),在属性面板里命名实例名称为MC;

图2

步骤4 选择矩形工具绘制一个长条,填充颜色为无,边框颜色为黑色;

步骤5 新建立一个图层,复制第1个图层的矩形框并粘贴到新建的图层,位置不变,此时填充颜色为黄色(可以自己定义),边框颜色为无(如图3);

图3

步骤6 在第1层的第100帧出插入帧,第2层第100帧处插入关键帧;

步骤7 图层2中的loading条制作变形动画,首先在第1帧处设置其宽度为1,最后1帧宽度不变,在中间创建补间动画并在第1帧动作面板里加入stop():语句(如图4);

图4

步骤7 回到主场景,将名为loading的MC(影片剪辑),拖到主场景,并在第1层第3帧处插入普通帧,新建图层2同样第3帧处插入空白关键帧(如图5);

图5

步骤8 在第2层的第2帧处加入如下代码:


[Copy to clipboard] [ - ]CODE:
yxz=_root.getBytesLoaded();//已下载BYTE数
zxz=_root.getBytesTotal();//总下载BYTE数
bfb=int(yxz/zxz*100)+"%";//计算下载百分比
mc.gotoAndStop(int(yxz/zxz*100));//下载到百分之几就播放MC的第几帧


步骤9 同样在第3帧处动作面板里加入如下代码:


[Copy to clipboard] [ - ]CODE:
if(yxz==zxz)
{
        gotoAndPlay(4);

}
else
{
        gotoAndPlay(1);

}


注意:此处目的在于判断已下载的字节数是否与影片总字节数BYTE是否相等,如果不等则继续loading。


步骤10 最好将动态文本框和Loading条摆放好位置就OK咯(如图6);

图6

最后说明下 自认为做得很丑,但原理和方法是正确的。