当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 用Flash制作动态放大镜画面效果

Flash动画制作
巧用超级解霸在Flash V5.0中插入录像
教你用Flash MX来制作简单的课件界面
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(二)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(六)
flash场景之间相互跳转的实现方法
Flash本地加密
FLASH -- 关于变量的问题FLASH -- 关于变量的问题
Flash5 画任意直线教程
Flash MX 视频导入功能详解
制作飞舞的蝴蝶
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)
Flash教程 飞翔的文字
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)
制作Flash网站技巧拾零

Flash动画制作 中的 用Flash制作动态放大镜画面效果


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 163 ::
收藏到网摘: n/a

一、原文件下载

二、建立四个层,如下图所示

详细说明:在该教程中,要想通过下面的AS语句实现预览中的效果,需要设置四处坐标为(0,0)。

图1

(1)分别设置圆、四倍图像在本元件(mask,large)中的X、Y坐标为(0,0)。如图:
 

(2)将大小两个图片在场景上的位置坐标设定为(0,0),如图:

三、填写AS
 

算法讲解:
mask._y=_ymouse-[mask圆的半径]和mask._x=_xmouse-[mask圆的半径]用来实现遮照圆随着鼠标的移动而移动,同时将鼠标指针定位于遮照圆mask的中心点。原理解释如图:

 

如果该圆在元件中的X,Y坐标在圆的中心点上,则不需要减去r,代码修改为:mask._x=_xmouse;mask._y=_ymouse;
large._x=[1-放大倍数]*_xmouse和large._y=[1-放大倍数]*_ymouse用来实现大图片随着鼠标的移动而移动,它的坐标是鼠标坐标的[1-放大倍数]倍。原理如图: