当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 用Flash制作动态放大镜画面效果

Flash动画制作
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(2)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(4)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(4)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(7)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(2)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(1)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(3)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(7)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(8)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(4)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(10)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(6)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(9)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(5)
Flash手绘一副帅气眼镜(1)
Flash 8中文版视频教程 第一章基础操作
Flash 8 ActionScript Filter Class滤镜入门
getURL函数的使用方法指南
网页中广告条的关闭方法
Flash 8 Professional Copy Pixels位图象素复制

Flash动画制作 中的 用Flash制作动态放大镜画面效果


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 193 ::
收藏到网摘: n/a

一、原文件下载

二、建立四个层,如下图所示

详细说明:在该教程中,要想通过下面的AS语句实现预览中的效果,需要设置四处坐标为(0,0)。

图1

(1)分别设置圆、四倍图像在本元件(mask,large)中的X、Y坐标为(0,0)。如图:
 

(2)将大小两个图片在场景上的位置坐标设定为(0,0),如图:

三、填写AS
 

算法讲解:
mask._y=_ymouse-[mask圆的半径]和mask._x=_xmouse-[mask圆的半径]用来实现遮照圆随着鼠标的移动而移动,同时将鼠标指针定位于遮照圆mask的中心点。原理解释如图:

 

如果该圆在元件中的X,Y坐标在圆的中心点上,则不需要减去r,代码修改为:mask._x=_xmouse;mask._y=_ymouse;
large._x=[1-放大倍数]*_xmouse和large._y=[1-放大倍数]*_ymouse用来实现大图片随着鼠标的移动而移动,它的坐标是鼠标坐标的[1-放大倍数]倍。原理如图: