当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 用Flash制作动态放大镜画面效果

Flash动画制作
用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理
最强大的Flash反编译工具(三)
DW MX 2004的Flash动画元素 下
Flash制作空战游戏(三)
Flash MX 2004视频文件轻松播
用FLASH MX制作动画卡通人物(4)-让人物动起来
简单实用的Flash技巧心得
妙用Flash遮罩层实现水流效果
Flash MV音乐和字幕的制作(上)
最强大的Flash反编译工具(二)
Flash制作空战游戏(一)
动态生成Flash网页
Flash层的运用(五)
Flash MX 视频导入功能详解(2)
Flash MX 视频导入功能详解(3)
Flash MX 视频导入功能详解(4)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(4)
Flash5键盘鼠标应用(一)
Flash5键盘鼠标应用(三)

Flash动画制作 中的 用Flash制作动态放大镜画面效果


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 210 ::
收藏到网摘: n/a

一、原文件下载

二、建立四个层,如下图所示

详细说明:在该教程中,要想通过下面的AS语句实现预览中的效果,需要设置四处坐标为(0,0)。

图1

(1)分别设置圆、四倍图像在本元件(mask,large)中的X、Y坐标为(0,0)。如图:
 

(2)将大小两个图片在场景上的位置坐标设定为(0,0),如图:

三、填写AS
 

算法讲解:
mask._y=_ymouse-[mask圆的半径]和mask._x=_xmouse-[mask圆的半径]用来实现遮照圆随着鼠标的移动而移动,同时将鼠标指针定位于遮照圆mask的中心点。原理解释如图:

 

如果该圆在元件中的X,Y坐标在圆的中心点上,则不需要减去r,代码修改为:mask._x=_xmouse;mask._y=_ymouse;
large._x=[1-放大倍数]*_xmouse和large._y=[1-放大倍数]*_ymouse用来实现大图片随着鼠标的移动而移动,它的坐标是鼠标坐标的[1-放大倍数]倍。原理如图: