当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash8制作不断上升的透明泡泡动画

Flash动画制作
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(5)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(1)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(2)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(6)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(1)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(5)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(1)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(3)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(2)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(6)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(5)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(3)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(9)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(4)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(6)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(3)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(2)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(5)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(1)

Flash动画制作 中的 Flash8制作不断上升的透明泡泡动画


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 69 ::
收藏到网摘: n/a

  本教程着重讲解Action Script,每个语句基本上都有注释!源文件下载后请用Flash 8以上版本打开才能编辑。

  效果演示:

点击这里下载源文件

  我们利用AS的复制语句来实现水泡的数量,利用设置属性来改变透明度,大小等。最后在影片剪辑中设置水泡的左右摆动。这样综合在一起,就可以实现水泡上升的效果了。

  具体步骤

  1,开Flash 8新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)

Flash8制作不断上升的透明泡泡动画

  2,建一个影片剪辑,命名为“popo”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图所示。

Flash8制作不断上升的透明泡泡动画

  3,回到主场景,把图层1命名为“popo”。从库中把“popo”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图所示。

Flash8制作不断上升的透明泡泡动画

  4、主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS(每个语句的解释都已经说明):

 

  5、选中影片剪辑“popo”,添加AS(每个语句的解释都已经说明): 

 

 最后时间轴的布局;

Flash8制作不断上升的透明泡泡动画

  保存后按Ctrl+enter测试吧!