当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash8制作不断上升的透明泡泡动画

Flash动画制作
用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理
最强大的Flash反编译工具(三)
DW MX 2004的Flash动画元素 下
Flash制作空战游戏(三)
Flash MX 2004视频文件轻松播
用FLASH MX制作动画卡通人物(4)-让人物动起来
简单实用的Flash技巧心得
妙用Flash遮罩层实现水流效果
Flash MV音乐和字幕的制作(上)
最强大的Flash反编译工具(二)
Flash制作空战游戏(一)
动态生成Flash网页
Flash层的运用(五)
Flash MX 视频导入功能详解(2)
Flash MX 视频导入功能详解(3)
Flash MX 视频导入功能详解(4)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(4)
Flash5键盘鼠标应用(一)
Flash5键盘鼠标应用(三)

Flash动画制作 中的 Flash8制作不断上升的透明泡泡动画


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 59 ::
收藏到网摘: n/a

  本教程着重讲解Action Script,每个语句基本上都有注释!源文件下载后请用Flash 8以上版本打开才能编辑。

  效果演示:

点击这里下载源文件

  我们利用AS的复制语句来实现水泡的数量,利用设置属性来改变透明度,大小等。最后在影片剪辑中设置水泡的左右摆动。这样综合在一起,就可以实现水泡上升的效果了。

  具体步骤

  1,开Flash 8新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)

Flash8制作不断上升的透明泡泡动画

  2,建一个影片剪辑,命名为“popo”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图所示。

Flash8制作不断上升的透明泡泡动画

  3,回到主场景,把图层1命名为“popo”。从库中把“popo”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图所示。

Flash8制作不断上升的透明泡泡动画

  4、主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS(每个语句的解释都已经说明):

 

  5、选中影片剪辑“popo”,添加AS(每个语句的解释都已经说明): 

 

 最后时间轴的布局;

Flash8制作不断上升的透明泡泡动画

  保存后按Ctrl+enter测试吧!