当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash小技巧:巧用Bitmap类制作按钮

Flash动画制作
Flash教程:纯AS编写蝌蚪摆尾动画效果
Flash鼠绘新手入门第一课:认识鼠绘
Flash教程:打造月夜下飞翔的蝙蝠动画
Flash教程:制作可爱吹泡泡动画效果
Flash教程:打造仿奥运开幕式卷轴动画效果
Flash基础教程:制作鼠标跟随星星动画
Flash教程:制作淡雅动态网页菜单:蜻蜓飞飞动画效果
Flash鼠绘教程:绘制写真苹果的方法
Flash新手入门教程:AS2代码制作鼠标跟随龙舟效果
Flash鼠绘教程:绘制清新可口的芒果
Flash鼠绘教程:教你绘制一盘逼真的水仙花
Flash鼠绘教程:临摹徐悲鸿的骏马图
Flash鼠绘教程:绘制香甜可口的香瓜
Flash新手入门教程:鼠标跟随漂亮光圈特效
Flash新手入门教程:打造鱼缸中游动的鱼动画效果
Flash新手入门教程:AS代码制作五彩缤纷旋转效果
Flash鼠绘教程:打造唯美渔舟唱晚效果
Flash教程:打造鼠标跟随羽毛扇动画效果
Flash新手入门教程:AS代码实现鼠标跟随文字特效
Flash新手入门教程:AS代码实现神奇叠层效果

Flash动画制作 中的 Flash小技巧:巧用Bitmap类制作按钮


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 44 ::
收藏到网摘: n/a

最近在制作flash时需要制作一个可以随意设定宽度的按钮组件.为了保证按钮样式不变形,一般都会采用将按钮分成几个mc的方法来制作.但其实,如果对按钮的动态效果要求不多的话,完全可以使用Bitmap类来制作.下面是将按钮的一个状态分解开来.一般的思路是做为三个MC,然后在改变宽度是,动态改变中间mc的宽度就可以了。但是这样的话,对于元素的制作就比较麻烦.使用bitmap类可以直接将一张图片分为三个MC后生成.在批量使用时,效率提高了不少.

方法:

 /**
 * date  : 2007.2.6
 * author : Frank
 * site  : http://www.2solo.net/log
 */
import flash.display.*;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;
install_img("mT_over_bmp", 200, 158, 5, bmp_mc);
function install_img(image_url, center_width, face_width, bar_left, tar_mc) {
 //image_url:目标图片路径
 //center_width:整体宽度
 //face_width:初始位图宽度
 //bar_left:边侧mc宽度
 //tar_mc:所要加载的容器地址
 ///定义原始
 var linkageId:String = image_url;
 var myBD:BitmapData = BitmapData.loadBitmap(linkageId);
 if (tar_mc == undefined || tar_mc == "") {
  tar_mc = this;
 }
 //bmp_mc.attachBitmap(myBD, this.getNextHighestDepth());                                       
 face_width = face_width-2*bar_left;
 ///新建MC
 tar_mc.center_mc.removeMovieClip();
 tar_mc.left_mc.removeMovieClip();
 tar_mc.right_mc.removeMovieClip();
 var center_mc:MovieClip = tar_mc.createEmptyMovieClip("center_mc", tar_mc.getNextHighestDepth());
 var left_mc:MovieClip = tar_mc.createEmptyMovieClip("left_mc", tar_mc.getNextHighestDepth());
 var right_mc:MovieClip = tar_mc.createEmptyMovieClip("right_mc", tar_mc.getNextHighestDepth());
 center_mc._x = bar_left;
 left_mc._x = 0;
 right_mc._x = center_width-bar_left;
 ///新建图片数据
 var myBD_C:BitmapData = new BitmapData(face_width, myBD.height, true, 0x00FF0000);
 var myBD_L:BitmapData = new BitmapData(bar_left, myBD.height, true, 0x00FF0000);
 var myBD_R:BitmapData = new BitmapData(bar_left, myBD.height, true, 0x00FF0000);
 ///拷贝图片
 myBD_C.copyPixels(myBD, new Rectangle(bar_left, 0, face_width, myBD.height), new Point(0, 0));
 myBD_L.copyPixels(myBD, new Rectangle(0, 0, bar_left, myBD.height), new Point(0, 0));
 myBD_R.copyPixels(myBD, new Rectangle(myBD.width-bar_left, 0, bar_left, myBD.height), new Point(0, 0));
 //加载图片
 center_mc.attachBitmap(myBD_C, this.getNextHighestDepth());
 left_mc.attachBitmap(myBD_L, this.getNextHighestDepth());
 right_mc.attachBitmap(myBD_R, this.getNextHighestDepth());
 ///调整距离
 center_mc._width = center_width-2*bar_left;
}
stop();