当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > AS 语法篇

Flash动画制作
Flash实例教程:用AS3代码表现倾斜角与斜率
Flash实例教程:用AS3代码制作交互式3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用
Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分
Flash实例教程:用AS2代码制作图片循环效果
Flash实例教程:AS3代码简单表现照片底片效果
Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接
Flash入门实例教程:图片不间断滚动动画效果
Flash AS2实例教程:鼠标感应放大缩小图片效果
Flash AS3实例教程:鼠标跟随炫舞线条动画效果
Flash AS2实例教程:制作360度全景动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现
Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件
Flash AS3基础教程:物理基础之速度向量(Velocity)
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:帧循环学习实例
Flash MX 视频导入功能详解(6)
Flash教程:视频导入与编辑
Flash cs3仿真艺术设计5.12:运动引导层制作布什搞笑动画
Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧

Flash动画制作 中的 AS 语法篇


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 26 ::
收藏到网摘: n/a

本文为软晨学习网合作伙伴印象特别供稿,转载必须取得授权

 接下来我要讲的是AS的语法。

首先要让大家明白的是:AS 语法的大小写是敏感的。
如: gotoAndPlay() 正确 gotoAnd[color=Red]p[/color]lay() 错误 。
关键字的拼写必须和语法一致,要做到很容易,因为在Flash的AS面板里面,关键字会有不一样的颜色显示。
很多Flash小鸟们也许要开始埋怨,记不住咋办?我这里有个办法,就是背。不要流下委屈的泪水,俺们都是这么走过来的。多用两次你就记住了。

这里说一下,我们要从开始就养成编程的好习惯,如在每个语句后面都加上分号,有可能的话,尽量给复杂的语句加上注释。注释的例子
[quote]//这个是注释,但是只能有一行
/* 这个也是注释,可以写很多行 */[/quote] 
接下来,介绍几个类型的语法。

1、几个常用的[color=Maroon][b]控制场景的方法[/b][/color],如
[quote]play(); //让时间轴的指针播放
stop(); //停止时间轴的指针在程序触发时候的那个帧
gotoAndPlay(); //让指针跳转到某个帧,然后继续播放
gotoAndStop(); //让指针跳转到某个帧,停止在那个帧
nextFrame(); //往下走一帧
prevFrame(); //往前走一帧[/quote]
上面的都是方法。
[color=Red]方法[/color]?解:打个比方,我们管吃饭叫作一种方法,用来解决肚子饿这个问题。我们管stop()叫做一种方法,用来解决时间轴指针停下来的问题。我们管上面的几个东西叫方法,用来解决时间轴指针运动的问题。

2、[color=Maroon][b]控制属性的语法[/b][/color]。有很多,我列几个
[quote]_x
_y
_alpha
_width
_name[/quote]
.....等等属性

上面的都是属性
属性?解:打个比方。我们管你的身高叫做属性,用来标识你的高度。我们管你的体重叫属性,用来标识你的质量。我们管 _x 叫属性,用来标识目标的X轴坐标。我们管_alpha叫属性,用来标识目标的透明度.......我真罗嗦啊,唉。

3、[color=Maroon][b]控制语句流程的语法[/b][/color],如
[quote]if (条件){
//条件满足执行这里的代码
}else{
//条件不满足执行这里的代码
}

for(i=0;i
//执行这里的代码N次
}

while(条件){
//当条件满足时一直执行这里的代码
}[/quote]
等等。这些都是基本的语法,也是AS的基础。

4、[color=Maroon][b]其他方法和自己定义的方法[/b][/color]。
这里我不能把所有的语法都一一列出来介绍,因为实在是太多了,具体可以参考Flash自带的帮助手册。我们只能在以后的应用中慢慢熟悉。这里,你有个基本概念就行了。到后面我会给每句话都加上注释。

回顾一下,今次要大家记住的东西:

·AS 语法的大小写是敏感的。
·方法的概念。
·属性的概念。