当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 画正多边形

Flash动画制作
Flash MX 2004新特性实例学习二
Flash MX 2004新特性实例学习三
Flash MX 2004新特性实例学习四
Flash MX 2004新特性实例学习五
减少Flash MX 2004的启动时间
Flash背景设定技巧两则
用Flash建站的通用思路及步骤
用Flash MX软件制作遥控小汽车
flash打造动画特效
快闪手册:Alt键的妙用
实用Flash应用程序—打字练习
Flash动画:新年演唱会
用Flash MX组件制作测验题
Flash洋葱皮特效模拟
Flash广告实例剖析:动感酷车
Flash组件之旅(2):组件样式
Flash组件之旅(3):使用第三方组件
Flash中声音的压缩与效果处理
Flash制作函数曲线课件
Flash矢量绘画实例

Flash动画制作 中的 画正多边形


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 79 ::
收藏到网摘: n/a

  在数学几何的课件中,我们经常要画一些正多边形,那么怎么才能绘制出比较规正的多边形呢!下面我就以正六边形为例来介绍一下怎么样画正多边形。

  第1步,启动Flash MX,新建一个文件。在舞台的空白处单击右键,选择快捷菜单中的“文档属性”,弹出“文档属性”对话框,对舞台的大小、颜色等进行设置,如图1所示。


  第2步,单击工具箱中的“线条工具”,再单击窗口下面的“属性”,弹出“属性对话框”,让“笔触颜色”为“白色”,“笔触高度”为2,如图2所示。在舞台的合适位置画一条任意的直线。


  第3步,用黑箭头工具选中这条直线,单击右键弹出快捷菜单,选择“转换为元件”,弹出“转换为符号”对话框,在“行为”区域选择“电影剪辑”,如图3所示,单击“确定”按钮。


  第4步,单击工具箱中的“任意变形工具”,选中元件1,把元件1的中心点移到这条直线的端点上,如图4所示。


  第5步,选中这条直线,依次单击“窗口”→“设计面板”→“变形”菜单命令(或按快捷键“Ctrl+T”),调 出“变形”面板。选中“旋转”单选按钮,在旋转角度中输入60(360/6),再连续单击5次“复制并应用变形”按钮,如图5所示。

  就可复制出环形排列的多条直线,如图6所示。


  第6步,选中所有的直线, 按ctrl+B打散。单击工具箱中的“线条工具”依次把直线的端点连接即可,如图7所示。


  一个正六边形就完成了,想一想,如果想画其它的正多边形,怎么做呢?其实很简单,只要把旋转的度数为360除以你所画的边数变可以了。