当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > ActionScript图文教程(十五)

Flash动画制作
Flash MX 2004播放器版本检测
Macromedia将发布新版Flash
Flash MX 2004的绘图新工具
微软Sparkle将取代Flash?
Macromedia给FlashMX升级
Flash和FW合作旋转文字动画
AS代码2.0:新的语言元素
AS代码2.0:脚本编辑和调试
AS代码2.0:面向对象模型
Flash MX 2004时间轴特效实例
Flash MX 2004行为功能初体验
想说透明也容易 课件导入图片背景透明技巧
Flash MX 2004对DRK组件兼容性
Flash MX 2004 总览
Flash MX 2004 支持的HTML标签
Flash MX 2004 支持的 css
Flash MX 2004新功能:行为1
LOADING的测试
LOADING制作方法
商业Flash设计经验谈(速度感)

Flash动画制作 中的 ActionScript图文教程(十五)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 56 ::
收藏到网摘: n/a

  2.7小结
  事件处理是交互特性和自动运行的基础,ActionScript所能处理的事件非常非常繁多,我们完全没必要一个一个地去学习,因为这些事件的名称和用途大多都是相当直观的。比如处理鼠标移动就是onMouseMove,处理鼠标按键就是onMouseDown,等等,需要用的时候查一下手册就可以轻松搞定。只不过onClipEvent事件要注意领会掌握,它的使用比较灵活。本章的结尾还介绍了使用事件处理函数为对象指定事件处理代码的方法,应当尽可能地用这种方法处理事件,它可以让你的程序结构更加清晰易读。