当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 关于变量的问题

Flash动画制作
Flash CS3教程:墨水瓶工具创建轮廓线
Flash绘画技巧:绘制切开的西瓜和咸鸡蛋
Flash动画制作技巧:高级的阴影技巧
Flash CS3技巧:直接导入PSD文件编辑
Flash绘画技巧:透视和层次效果的阴影
Flash绘画技巧:投影滤镜设置阴影
Flash动画技巧:flash制作同步特效
Flash旋转复制和对齐工具绘制齿轮图标
Flash角色绘画技巧:绘制人物头像
Flash摄像头游戏课件的设计与实现
Flash技巧:PNG非透明区域为mask
Flash动画技巧:边缘模糊的mask
Flash遮罩让图片流动起来
Flash绘制:云层,海鸥,椰树,帆船,伞,椅子,日光
Flash鼠绘新手入门:金属花朵装饰的相框
网页中嵌入flash的最佳方案
Flash动画漫画人物的基本形变研究
Flash CS4基础(4):3d动画特效
Flash CS4教程:3D旋转和3D位移
Flash制作变化的模糊和拉伸产生超酷动画

Flash动画制作 中的 关于变量的问题


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 64 ::
收藏到网摘: n/a

 Flash的actionScript和其他的语言有不同的地方, 我查了几本书, 把我所了解的补充一下。


    1.Flash没有真正意义上的全局变量, 这点和Director不同, 全局变量是指一旦声明, 在整个电影都有效, 这点Flash 是做不到的。对于我们来说, 要讨论的是:

    a: 一个变量可以存在多久? 


    b: 怎样设定和提取变量值? 

    2. Flash 的变量只在其所在的时间线上有效。 在某个时间线上声明的任何变量对于该时间线上的所有scripts来说都有效。 所以对于在movieClip的时间线上声明的变量, 如果要在主时间线上调用, 就必须使用点语法来指向所要针对的movieClip, 也就是对象(object).

    3.对于 movieClip里的变量来说, 其寿命和该movieClip的在舞台上的instance的寿命相当。也就是说, 一旦这个instance从舞台上消失(不是指它的visual appearance), 那么其中的变量也同时消失了。 同样的道理对于主时间线上的变量来说, 一旦unload 该swf, 那它上面的变量也就消失了, 或者说不可以在被调用了。

    4. var 是的非常好的习惯, 正如斑竹所说的, 每次声明变量用var, 很规范, 很专业, 而且尽可能的先声明, 再赋值, 尽管Flash 5在这一点上很宽松。 

    5. 在function里使用var来声明变量是标准的局部变量, 也就是说只在function内有效。如果不用var来声明, 仍然是非局部变量。

下面的例子也许可以说明这个问题。


  
  var x = 1                              //在function外,只是非局部变量 x,赋值为1
   function demo() {
   x=10;                                  //非局部变量 x,重新赋值为10
   y=20;                                  //非局部变量 y,赋值为20
   var z=30;                            //在function内是局部变量 z,赋值为30
   trace(x+","+y+","+z);         //在output窗口显示结果
    }
   demo();                               //调用function, 结果是10, 20,30
   trace(x);                              //结果是10, function内的重新赋值还是有效


  trace(y);                              //结果是20
   trace(z);                              //结果是nothing, 因为是局部变量, 只在function内有效