当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > RGB颜色action自定义教程 — 色光叠加篇

Flash动画制作
巧用超级解霸在Flash V5.0中插入录像
教你用Flash MX来制作简单的课件界面
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(二)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(六)
flash场景之间相互跳转的实现方法
Flash本地加密
FLASH -- 关于变量的问题FLASH -- 关于变量的问题
Flash5 画任意直线教程
Flash MX 视频导入功能详解
制作飞舞的蝴蝶
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)
Flash教程 飞翔的文字
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)
制作Flash网站技巧拾零

Flash动画制作 中的 RGB颜色action自定义教程 — 色光叠加篇


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 44 ::
收藏到网摘: n/a

    通过前几篇教程,相信大家对于RGB颜色方面的编程应该已经是得心应手了吧?还有一个方面我们没有涉及,那就是:颜色叠加。等这一篇写完,我想我的这个RGB教程也该结束了,因为我肚子里可就只有这么点东西了。

    这个色光叠加部分,更多的是一种想法,连算法都算不上。因为这一部分连可以copy了直接用的代码都没有,只有一个swf文件,还是为了演示用的,不过我想这个swf里模仿photoshop的取色器大概还是有一点意思的,因为这不是本节的重点,大家还是自己分析源码吧,看过上一节和这一节后,应该不难理解!

    言归正传,我们都知道可以用RGB的3色值来表示一个颜色。但是这并不是说我们在实际中看到的眼色就是由3原色光叠加组成的(计算机屏幕自然如此),而是说这种光的颜色和对应的3色光叠加对人眼的刺激是相同的,也就可以等效起来了。因此或许如果对于别的生物,比如猫,因为眼睛构造的不同,我们看来屏幕上和实物完全相同,猫看起来却不一样。这一部分在学科划分上属于色度学和心理学(交叉),大家有兴趣可以自己找资料看一看。

    说这些废话是为了分清楚一件事情,光叠加和色(比如水彩)叠加。红光加上绿光看起来是黄光,但是红墨水掺上绿墨水可就差不多是黑的了。我们在计算机上所作的,都是光叠加的内容。

    如果是一束ff0000的光和一束00ff00的光线叠加,是什么颜色?不错,是黄色:0xffff00.这也种简单的叠加方法其实也适合于更复杂的情况。

    看到这里大家可能有一个担心,如果一种色光的强度超过255怎么办?很简单,超过255就把他设置为255,可不要进位啊!呵呵,开个玩笑。其实,这个担心是多余的,我们能证明,实际的情况中,永远也不会出现某一色光强度超过255的情况,最高等于255.

    我觉得色光叠加最核心的问题是:如果是一个半透明的东西覆盖在另一个物体上,颜色怎么计算?

    这可能是很多网友最头疼的问题之一,我也是和cnmusa讨论这个到问题才开始深入的思考色光叠加问题的。为简单考虑,我们先考虑整块的色块。一个色块的alpha值是30,意味着什么?就是说他本身的颜色我们可以看到30%,有70%(1-30%)的底色可以透过它射上来。是不是这个样子的呢?我们来做一下验证,看下面这个flash.

    页面:点这儿参观

    源代码(34K):colortest5.zip

    在这个flash,你可以自己选择底色、覆盖层颜色、覆盖层透明度,然后看看我根据刚才那个原理预测的颜色是否和实际颜色相同。因为用了很多Math.floor(),肯定有误差,但是到目前我自己还没发现误差很大的情况。基本上可以证明,我关于半透明覆盖的猜想是正确的。

    那现在我们可以得出计算公式了:叠加色r=覆盖色r*覆盖alpha+底色r*(1-覆盖色alpha);绿和蓝也是如此,然后再3色组合起来。

    在我的这些flash文件里,rgb都是自己定义的,开始就是分立的。如果不是这样,那我们如果怎么得到一个诸如0xf456c7这样的颜色代码的rgb分立值?很简单:color=0xf456c7;r=(color&0xff0000)>>16;g=(colo