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Flash动画制作 中的 RGB颜色action自定义教程(3) — 颜色渐变篇
页面:点这儿参观
源代码(3K):
colortest2.zip
这样用颜色来表示y轴数值的大小,还是很直观的,怎么做的呢?有了前面关于颜色讨论的基础,我想大家应该都差不多猜出做法来了,就是把rgb中的一个跟随变量的增加而增加,就像这样:
for (n=1; n<=200; n++) {
attachMovie("ball", "ball"+n, n);
//复制200个点
this["ball"+n]._x = 2*n;
y = Math.sin(n*Math.PI/100)*100+150;
this["ball"+n]._y = y;
//设置点的位置
mycolor = new Color(this["ball"+n]);
mycolor.setRGB(255 << 16 | Math.floor(255*(y-50)/200)<<8 | 0);
//根据y的位置定义点的颜色
}
关键就在红色的Math.floor(255*(y-50)/200)<<8处,为什么这么写我就不用解释了吧?大家应该都明白了吧?不明白再问。
看了上面的颜色渐变,大家肯定想做出更复杂的颜色渐变吧,看看下面:
页面:点这儿参观
源代码(3K):
colortest3.zip
是不是很有意思啊,下面是用flash自带的调色板做的渐变,上面是用action计算出的渐变。看起来好像很麻烦,其实也很容易的,因为我们只要知
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