当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash 8.0前瞻:揭开8 ball的薄面纱

Flash动画制作
Flash MX 2004播放器版本检测
Macromedia将发布新版Flash
Flash MX 2004的绘图新工具
微软Sparkle将取代Flash?
Macromedia给FlashMX升级
Flash和FW合作旋转文字动画
AS代码2.0:新的语言元素
AS代码2.0:脚本编辑和调试
AS代码2.0:面向对象模型
Flash MX 2004时间轴特效实例
Flash MX 2004行为功能初体验
想说透明也容易 课件导入图片背景透明技巧
Flash MX 2004对DRK组件兼容性
Flash MX 2004 总览
Flash MX 2004 支持的HTML标签
Flash MX 2004 支持的 css
Flash MX 2004新功能:行为1
LOADING的测试
LOADING制作方法
商业Flash设计经验谈(速度感)

Flash动画制作 中的 Flash 8.0前瞻:揭开8 ball的薄面纱


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 65 ::
收藏到网摘: n/a

Macromedia公司还公开两个听起来就很有趣的功能,其中一个是对位图的处理方法。位图缓存的概念已经引入,矢量图在处理器渲染的方面进行了优化,两者都带来更强大的性能提升。以前诸如控制位图和创建动态效果,只能在Java和Director里实现,而在“8 ball”计划中,控制位图的方式能真正的改变Flash影片的显示方式。他们不仅仅是矢量图,也不仅仅是Flash Video,而是能真正的实现动态位图

另外一个则是对E4X(ECMAScript for XML)的支持。这或许可以说是“8 ball”开发者所追求的。对E4X的支持能彻底改革我们使用ActionScript与数据源接口的方式。Flash Remoting 还不能解决那些以Flash作为数据接口的问题。虽然flash Remoting与web 服务实现了交互,但它还不能与.NET 数据集之类的进行交互。有了E4X ,ActionScript就能成为一种强有力的编程语言,一种真正意义上的开发平台。为了实现E4X,Macromedia会给我们提供一个真正的正则表达式对象 。它提供一个原始ActionScript对象来处理XML,完全改变了原来ActionScript遍历XML树的方法。

然而,还是有很多人对“8 ball”抱着观望的态度,甚至有些人并不看好“8 ball”。有人确信会有一种一劳永逸的方法,一项能够成为大家使用alpha视频的唯一标准,而不只是在Flash 影片提供alpha通道。而对在Flash中实现类似Fireworks的位图和层的效果,也没有多大的兴趣。有人甚至把“8 ball”看成是一个赌局,无论如何,“8 Ball”成功的可能性还是非常大的。