当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 判断数字大小

Flash动画制作
28个有趣的loading的flash网站实例
Flash实例教程:跟随鼠标的炫舞线条特效
Flash CS3教程:烟雾状动画制作技巧
Flash CS4的Deco工具制作有图案的水晶球
Flash CS4的骨骼工具制作皮影动画技巧
Flash实例教程:好看的气泡动画特效
Flash AS3.0教程:好看的荷塘涟漪动画
设置TextField的插入点(尖号)的位置
24个相当漂亮的创意类Flash网站设计实例
学习ActionScript 3.0比较重要的6个好处
AS3 socket解码设计时忽略的问题
Flash实例教程:好看的星光四射动画特效
Flash实例教程:简单的鼠标翻扑克动画
Flash AS实例教程:会眨眼的美女
Flash AS制作创意的鼠标经过的网页导航
AS使用经验总结:AS的使用技巧汇总
Flash动画技巧:图形元件相关知识
连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码
Flash实例教程:好看的跟随鼠标的旋转星星
Flash CS4教程:立体梦幻星空旋转3D地球

Flash动画制作 中的 判断数字大小


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 36 ::
收藏到网摘: n/a

逐步说明:
  1)建立程序如图所示。在图层background的第1帧放有“边框”、“判断大小按钮(btn_arrow)”、“文本框背景(txtback)”。

图层background的第1帧

  2)在图层background的第六帧处插入一关键帧,并在该帧中添加“YOU WIN”字样,表示您判断全对。

YOUWIN

  在第七帧处插入一关键帧,并删除“YOU WIN”字样,添加“YOU LOSE”字样,表示您判断错了。

YOULOSE

  在图层text field中放的是五个文本框(text field),分别排列于五个文本框背底(txtback)之上,并从左到右依次设置变量名为“a1”、“a2”、“a3”、“a4”、“a5”。

文本框

  在图层object中的1到5帧分别放的是指向a1、a2、a3、a4、a5的五个箭头(point),箭头的指向告诉浏览者应判断哪个位置的数字。

箭头

  在图层quit and again的第1帧中放的是退出按钮(quit),

退出

在第五帧放的是退出和重玩按钮(quit和again)。

退出重玩

在图层intialize中没有放任何东西,只是在第1帧设置了一些变量。用鼠标双击第1帧,我们即可看到在该帧中设置了a1、a2、a3、a4、a5的初始值为“?”,i的初始值为“0”。

设置初始值