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Flash动画制作 中的 组件封装为mxp文件的方法


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 47 ::
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1。必须安装extension manager(扩展管理器)。 
2。将所有要打包的组件文件拷贝到一个“准备”区域(自定的文件夹),以便于打包。无需使所有文件位于文件夹层次结构的同一级别(您可以在MXI文件中使用<file> 标记指定每个文件相对于安装文件的路径);但是,如果您不打算将文件从它们的“配置”文件夹安装位置直接打包,则跟踪所有文件会更为简便。 
3。为您的功能扩展创建一个功能扩展安装文件(文件名以 .mxi 结尾)。
4。在功能扩展管理器中,选择“文件”>“将功能扩展打包”。 
5。在随即出现的文件选择对话框中,浏览到您的功能扩展安装文件(文件名以 .mxi 结尾)并将其选定。单击“打开”。选择包文件的位置并指定它的名称(以 .mxp 结尾)。单击“保存”。 
注意:功能扩展包文件的名称不得包含空格。它应该是在 Windows 和 Macintosh 上均有效的文件名。 
==============================================
  备注:在扩展管理器应用程序文件夹内的“示例”文件夹中(Samples/Dreamweaver、Samples/Dreamweaver UltraDev 和 Samples/Flash),有几个用于 Dreamweaver、UltraDev 和 Flash 的示例功能扩展安装文件。 
  功能扩展管理器将创建一个包文件,它包含该功能扩展使用的所有文件(包括安装文件)的压缩版本。 
  通过用功能扩展管理器安装该包文件来对其进行测试。当安装包文件后,试用该功能扩展并确保所有功能都按预期的方式运行。
   mxi可以用记事本来编写,我里面有【】说明的地方就是提示你可以改的内容,你可以参考另一个mxi文件来改你的mxi文件,格式如下:
用记事本打开内容是:
<macromedia-extension
    name="【组件名称】"
    version="【版本号】1.0.0"
    type="Flash Component" >
    <author name="【开发者】" />

    <products>
        <product name="Flash" version="6" primary="true" />
    </products>

    <description>
    <![CDATA[
【组件介绍】
    ]]>
    </description>

    <ui-access>
    <![CDATA[
【组件使用说明】
    ]]>
    </ui-access>

    <files>
        <file source="【组件源文件】*.fla" destination="$flash/Components" />
        <file source="【Actions/Reference说明】*.xml" destination="$flash/ActionsPanel/CustomActions" />
        <file source="【内置窗口】*.swf" destination="$flash/WindowSWF" />
    </files>

</macromedia-extension>