当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > as入门之数学函数--Math类

Flash动画制作
Flash实例教程:用AS3代码表现倾斜角与斜率
Flash实例教程:用AS3代码制作交互式3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用
Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分
Flash实例教程:用AS2代码制作图片循环效果
Flash实例教程:AS3代码简单表现照片底片效果
Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接
Flash入门实例教程:图片不间断滚动动画效果
Flash AS2实例教程:鼠标感应放大缩小图片效果
Flash AS3实例教程:鼠标跟随炫舞线条动画效果
Flash AS2实例教程:制作360度全景动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现
Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件
Flash AS3基础教程:物理基础之速度向量(Velocity)
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:帧循环学习实例
Flash MX 视频导入功能详解(6)
Flash教程:视频导入与编辑
Flash cs3仿真艺术设计5.12:运动引导层制作布什搞笑动画
Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧

Flash动画制作 中的 as入门之数学函数--Math类


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 40 ::
收藏到网摘: n/a

最近总用一些朋友问起一些数学公式,说这些内容不会,所以在这里开一个基础教程,希望能够对大家的学习提供帮助.

在flash中,Math类是一个非常常用的类,通过数学计算,可以实现很多非常美妙的效果,我们在这里从最基础的学起,补一补数学知识.

我们先来看看flash中提供的Math类吧:

Math.abs()    计算绝对值。
Math.acos()  计算反余弦值。
Math.asin()  计算反正弦值。
Math.atan() 计算反正切值。
Math.atan2()   计算从 x 坐标轴到点的角度。
Math.ceil()  将数字向上舍入为最接近的整数。
Math.cos()  计算余弦值。
Math.exp() 计算指数值。
Math.floor()  将数字向下舍入为最接近的整数。
Math.log()  计算自然对数。
Math.max() 返回两个整数中较大的一个。
Math.min() 返回两个整数中较小的一个。
Math.pow() 计算 x 的 y 次方。
Math.random() 返回一个 0.0 与 1.0 之间的伪随机数。
Math.round() 四舍五入为最接近的整数。
Math.sin() 计算正弦值。
Math.sqrt() 计算平方根。
Math.tan() 计算正切值。
下面我们就这18个基本的函数,进行具体的说明~!