当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 进度条 - 步骤教程

Flash动画制作
FLASH 初级教程:蝶恋花
Flash8制作会跳舞的星星视觉特效
Flash8制作不断上升的透明泡泡动画
Flash8制作精彩高级动态网页图片菜单
Flash动画中使字体清晰的三种方法
用Flash制作动态放大镜画面效果
FLASH 8 瀑布动画制作方法
Flash打造碧海蓝天
吕聪贤SWiSHmax入门到精通视频教程
常见的loading条制作方法
Flash教程:无AS制作—飘落的红叶
使用html为flash页面添加音乐
入门:巧妙去掉网页中Flash的右键菜单
如何成为一个合格的或者优秀的Flash制作者
Flash制作动漫中常用的眨眼效果动画
用Flash制作螺旋发散特效动画
Flash 8 利用滤镜制作漂亮动画效果
FLASH简单制作探照灯效果
Flash遮罩: 轮辐旋转图文教程
Flash CS3 组件开发教程

Flash动画制作 中的 进度条 - 步骤教程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 58 ::
收藏到网摘: n/a

1。首先在场景上画上一个长条状的进度条


按此在新窗口浏览图片

2。选取这个进度条之后按 F8 把它转换成Movieclip影片,记得“注册点”必须在左边


按此在新窗口浏览图片

3。转换成影片之后设定实例名 loader ,再来编辑这个影片

4。制作100个帧的的进度,然后增加一个图层并增加一个停止播放的指令


按此在新窗口浏览图片

5。回到场景,在第一帧输入以下代码


按此在新窗口浏览图片

6。在第二帧开始加入你们的动画或其他课件,最后按两次 ctrl+enter 测试




指令解说

stop(); 主要是停止一开始的播放,进行载入后才开始播放

onEnterFrame = function() {  循环事件,让指定的指令不断循环

}

var percent  定义一个变量以储存载入的进度

_root.getBytesLoaded()  _root代表场景,getBytesLoaded取得载入的Bytes。也就是载入场景的文件大小

_root.getBytesTotal()  取得场景的总文件大小

_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal() * 100  就是求出百分比,比如此swf文件的总文件大小为 150kb,目前载入了 75kb。那么 75/150 = 0.5 * 100 = 50%

int 为整数,因为 80/150*100 = 53.333333 这样虽然会比较准确,但我们的进度条帧数只有整数。

也就是一直循环这样计算出载入的百分比后储存到 percent 这个变量中

loader.gotoAndStop(percent) 指定loader进度条停留在所计算出来的数目中

if(percent >= 100) 判断百分比是否为100了,如果为100就进行 {  }  中的指令

delete this.onEnterFrame; 这句是删除循环事件,因为载入已经百分之百了就没有必要继续循环下去

play(); 因为已经载入完毕就让整个影片开始播放了

以上是指令分解部分的解说,不管得到什么源文件,最重要的是把代码分开了解。这样遇到不会的就可以查看帮助文档的解释,而不是连找都不找就来提问。这样你永远无法自我克服问题