当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 进度条 - 步骤教程

Flash动画制作
关于FLASH中音乐的部分设置
Flash 8 新特性之线条属性的改变
FLASH中响应键盘事件的四种方法
Flash 8中文版视频教程 滤镜-投影
Flash 8中文版视频教程 滤镜-模糊
Flash 8中文版视频教程 滤镜-发光
Flash 三招两式“瘦”下来
Flash 中雪花效果的三种制作方法
课件制作 初中历史课件《秦王扫六合》实例
急速闪电:强大的Flash播放利器
自己动手制作手机Flash主题动画
flash 打开我的文档等特殊文件夹
Flash教程:教你实现水波效果的一个实例
音效的处理
教你做一个Flash的时钟
经典的动画理念:迪士尼名句摘选
用Flash软件制作遥控小汽车
flash制作过程中避免占用CPU资源过度的几种方法
Action Script初级用户基础教程—第一讲
用AS2解决中文ID3的乱码

Flash动画制作 中的 进度条 - 步骤教程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 74 ::
收藏到网摘: n/a

1。首先在场景上画上一个长条状的进度条


按此在新窗口浏览图片

2。选取这个进度条之后按 F8 把它转换成Movieclip影片,记得“注册点”必须在左边


按此在新窗口浏览图片

3。转换成影片之后设定实例名 loader ,再来编辑这个影片

4。制作100个帧的的进度,然后增加一个图层并增加一个停止播放的指令


按此在新窗口浏览图片

5。回到场景,在第一帧输入以下代码


按此在新窗口浏览图片

6。在第二帧开始加入你们的动画或其他课件,最后按两次 ctrl+enter 测试




指令解说

stop(); 主要是停止一开始的播放,进行载入后才开始播放

onEnterFrame = function() {  循环事件,让指定的指令不断循环

}

var percent  定义一个变量以储存载入的进度

_root.getBytesLoaded()  _root代表场景,getBytesLoaded取得载入的Bytes。也就是载入场景的文件大小

_root.getBytesTotal()  取得场景的总文件大小

_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal() * 100  就是求出百分比,比如此swf文件的总文件大小为 150kb,目前载入了 75kb。那么 75/150 = 0.5 * 100 = 50%

int 为整数,因为 80/150*100 = 53.333333 这样虽然会比较准确,但我们的进度条帧数只有整数。

也就是一直循环这样计算出载入的百分比后储存到 percent 这个变量中

loader.gotoAndStop(percent) 指定loader进度条停留在所计算出来的数目中

if(percent >= 100) 判断百分比是否为100了,如果为100就进行 {  }  中的指令

delete this.onEnterFrame; 这句是删除循环事件,因为载入已经百分之百了就没有必要继续循环下去

play(); 因为已经载入完毕就让整个影片开始播放了

以上是指令分解部分的解说,不管得到什么源文件,最重要的是把代码分开了解。这样遇到不会的就可以查看帮助文档的解释,而不是连找都不找就来提问。这样你永远无法自我克服问题