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Flash动画制作 中的 FLASH特效—有趣的手动哈哈镜


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 99 ::
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我想很多人都有照哈哈镜的体验,镜中的自己变得扭扭曲曲、拉长缩短。现在我大家介绍一个有趣的FLASH特效——手动哈哈镜:影片中有一幅图片,大家可以通过在它上面移动鼠标,使图片跟随着鼠标的移动而发生拉长、缩短、放大、缩小的变化,产生一种有趣的效果。

  思路:找一幅图片,将它划分为4个小块,然后通过获取鼠标的坐标,设定图片4个小块的x、y坐标和scale缩放属性。

  我们现在就开始制作这个有趣的特效。

  步骤一:划分图片

  新建一个电影文件,规格500*500,选取File菜单中的Import项(或者按Ctrl+R)导入一幅图片。

  然后将导入的图片打散(Ctrl+B),打开标尺(Ctrl+Shift+Alt+r),我们将图片按田字形划分为四个正方块,选择箭头工具(Arrow Tool)框选图片的其中一块,然后将它转换为Symbol(Insert>Convert to Symbol...),在弹出的“Symbol Propertoes”对话框中,“name”为r_up,“Behavior” 都为“Movie Clip”。然后将它移开一些,以方便我们选取其他的方块。
  同样做法,转换其它部分得到Symbol:r_down、l_up、l_down。在Instance面版分别为这四个Symbol添加Instance Name:r_u、r_d、l_u、l_d。

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步骤二:创建跟随鼠标的空Movive Clip

  这一步比较简单,新建一个Symbol(Insert>New Symbol..),“Name”为“drag”,“Behavior”为“Movie Clip”。按ok后进入这新建Symbol的编辑界面,什么都不要添加,直接返回到主场景。

  然后将其从Library(元件库)中拖到主场景中。为了方便以后找到它,我们把它拖放到编辑区外(在屏幕中,非选定时用一个小孔心圆标示),并在Instance浮动面板中,为其添加“Name”为“m_drag”。