当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 引导线显现的两种方法

Flash动画制作
用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理
最强大的Flash反编译工具(三)
DW MX 2004的Flash动画元素 下
Flash制作空战游戏(三)
Flash MX 2004视频文件轻松播
用FLASH MX制作动画卡通人物(4)-让人物动起来
简单实用的Flash技巧心得
妙用Flash遮罩层实现水流效果
Flash MV音乐和字幕的制作(上)
最强大的Flash反编译工具(二)
Flash制作空战游戏(一)
动态生成Flash网页
Flash层的运用(五)
Flash MX 视频导入功能详解(2)
Flash MX 视频导入功能详解(3)
Flash MX 视频导入功能详解(4)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(4)
Flash5键盘鼠标应用(一)
Flash5键盘鼠标应用(三)

Flash动画制作 中的 引导线显现的两种方法


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 109 ::
收藏到网摘: n/a

第一种方法,遮罩法。
遇到复杂的曲线时,遮罩就只能用刷子每一帧每一帧地画,每画完一帧,后一帧按F6,接着上一帧开始画!方法比较直观,而且显现的曲线就是和引导线的一样,但是显得有点繁锁!

第二种方法,AS法。

我这里写得AS比较简单!优点是去除了繁锁的画遮罩过程,犹其当引导线出现交叉时,更显方便,可能曲线放大很多时看会显出不平滑,特别是曲线弧度较大的地方能感觉到!

AS层第一帧:

this.lineStyle( 1, 0x00ff00, 100 );//画线的格式,1磅大小的笔尖,0x00ff00是颜色,100是线的透明度
this.moveTo(sun._x,sun._y);//画线的起始点,圆在场景中的最初坐标
this.onEnterFrame=function(){//每走一帧运行一次
this.lineTo(sun._x,sun._y);//从前一点到这帧圆和坐标画一条直线
}

最后一帧AS:

this.clear();//清除所有AS画线,
this.onEnterFrame=null;//这个是取消每帧都运行的事件函数!