当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 拖出精彩 Flash MX 2004课件中的拖动应用

Flash动画制作
Flash的事件机制:从AsBroadcaster到EventDispatcher
Flash脚本的执行顺序
完全掌握AS中点(.)语法的应用
抗日Flash集之:万里长城永不倒
抗日Flash集之:地道战
抗日Flash集之:抗日新闻
抗日Flash集之:三一八惨案
抗日Flash集之:五四运动
抗日Flash集之:抗日一隅
抗日Flash集之:血染的风采
抗日Flash集之:淞沪抗战
抗日Flash集之:终日到底
抗日Flash集之:东京功略战[游戏]
抗日Flash集之:大中华·1937
抗日Flash集之:长征
抗日Flash集之:抗日宣言
抗日Flash集之:血战钓鱼岛
用Flash MX制作MOV短片
用flash打开本地文件夹
Flash打造迷你特色音乐播放器

Flash动画制作 中的 拖出精彩 Flash MX 2004课件中的拖动应用


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 64 ::
收藏到网摘: n/a

1.创建影片文档

步骤1 设置影片文档属性

执行“文件→新建”命令,在弹出的面板中选择“常规→Flash文档”选项后,单击[确定]按钮,新建一个影片文档,在“属性”面板上设置“背景色”为绿色,大小不变。

步骤2 创建背景图层

执行“文件→导入→导入到舞台”命令,选择汽车.png的图片,单击[打开]按钮,弹出“Fireworks png导入设置”对话框,我们采用默认的导入设置,单击[确定]按钮(图2)。

用“箭头工具”调整图片在舞台上的位置,使其居于舞台靠下的位置(图3)。


2.制作按钮元件

步骤1 创建蝴蝶元件

执行“插入→新建元件”命令,新建一个按钮元件,名称为“82-4”。在元件编辑状态下,选择第一帧,执行“文件→导入→导入到舞台”命令,将已处理好的名为图片82-4.png导入到场景中,方法与上面相同。

用同样的方法制作“15+18”、“46-16”、“33-9”等6个按钮元件。