当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > AS的基本代码解释(1)

Flash动画制作
巧用超级解霸在Flash V5.0中插入录像
教你用Flash MX来制作简单的课件界面
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(二)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(六)
flash场景之间相互跳转的实现方法
Flash本地加密
FLASH -- 关于变量的问题FLASH -- 关于变量的问题
Flash5 画任意直线教程
Flash MX 视频导入功能详解
制作飞舞的蝴蝶
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)
Flash教程 飞翔的文字
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)
制作Flash网站技巧拾零

Flash动画制作 中的 AS的基本代码解释(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 36 ::
收藏到网摘: n/a

基本 Action。包括:
   -   Go   to 跳转到指定的帧    
   -   Play 播放    
   -   Stop 停止    
   -   Toggle   High   Quality 在高画质和低画质间切换    
   -   Stop   All   Sounds 停止所有声音的播放    
   -   Get   URL 跳转至某个超联结    
   -   FSCommand 发送FSCommand命令    
   -   Load   Movie 装载影片    
   -   Unload   Movie 卸载影片    
   -   Tell   Target 告知目标    
   -   If   Frame   Is   Loaded ..判断帧是否被完全载入    
   -   On   Mouse   Event 鼠标事件
  。其他Actions。包括:
   -   break 跳出循环
   -   call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
   -   comment 注释
   -   continue 继续循环
   -   delete 删除一个对象(Object)中的变量
   -   do   while do   while循环
   -   duplicateMovieClip 复制MC
   -   else 否则(与if联用)
   -   else   if 否则如果(与if联用)
   -   evaluate 调用自定义函数(Function)
   -   for for循环
   -   for   ..   in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 
   -   FSCommand 发送FSCommand命令
   -   function 声明自定义函数
   -   getURL 跳转至某个超联结   
   -   goto 跳转到指定的帧
   -   if 如果
   -   ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
   -   include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
   -   loadMovie 装载MC
   -   loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值