当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > AS的基本代码解释(1)

Flash动画制作
用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理
最强大的Flash反编译工具(三)
DW MX 2004的Flash动画元素 下
Flash制作空战游戏(三)
Flash MX 2004视频文件轻松播
用FLASH MX制作动画卡通人物(4)-让人物动起来
简单实用的Flash技巧心得
妙用Flash遮罩层实现水流效果
Flash MV音乐和字幕的制作(上)
最强大的Flash反编译工具(二)
Flash制作空战游戏(一)
动态生成Flash网页
Flash层的运用(五)
Flash MX 视频导入功能详解(2)
Flash MX 视频导入功能详解(3)
Flash MX 视频导入功能详解(4)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(4)
Flash5键盘鼠标应用(一)
Flash5键盘鼠标应用(三)

Flash动画制作 中的 AS的基本代码解释(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 63 ::
收藏到网摘: n/a

基本 Action。包括:
   -   Go   to 跳转到指定的帧    
   -   Play 播放    
   -   Stop 停止    
   -   Toggle   High   Quality 在高画质和低画质间切换    
   -   Stop   All   Sounds 停止所有声音的播放    
   -   Get   URL 跳转至某个超联结    
   -   FSCommand 发送FSCommand命令    
   -   Load   Movie 装载影片    
   -   Unload   Movie 卸载影片    
   -   Tell   Target 告知目标    
   -   If   Frame   Is   Loaded ..判断帧是否被完全载入    
   -   On   Mouse   Event 鼠标事件
  。其他Actions。包括:
   -   break 跳出循环
   -   call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
   -   comment 注释
   -   continue 继续循环
   -   delete 删除一个对象(Object)中的变量
   -   do   while do   while循环
   -   duplicateMovieClip 复制MC
   -   else 否则(与if联用)
   -   else   if 否则如果(与if联用)
   -   evaluate 调用自定义函数(Function)
   -   for for循环
   -   for   ..   in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 
   -   FSCommand 发送FSCommand命令
   -   function 声明自定义函数
   -   getURL 跳转至某个超联结   
   -   goto 跳转到指定的帧
   -   if 如果
   -   ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
   -   include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
   -   loadMovie 装载MC
   -   loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值