当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(10)

Flash动画制作
Flash实例教程:用AS3代码表现倾斜角与斜率
Flash实例教程:用AS3代码制作交互式3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用
Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分
Flash实例教程:用AS2代码制作图片循环效果
Flash实例教程:AS3代码简单表现照片底片效果
Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接
Flash入门实例教程:图片不间断滚动动画效果
Flash AS2实例教程:鼠标感应放大缩小图片效果
Flash AS3实例教程:鼠标跟随炫舞线条动画效果
Flash AS2实例教程:制作360度全景动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现
Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件
Flash AS3基础教程:物理基础之速度向量(Velocity)
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:帧循环学习实例
Flash MX 视频导入功能详解(6)
Flash教程:视频导入与编辑
Flash cs3仿真艺术设计5.12:运动引导层制作布什搞笑动画
Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(10)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 31 ::
收藏到网摘: n/a

第六章 动作脚本入门

第四节 基本命令和程序结构控制(3)

    

如图6-4-1所示的画面上,有5个动态文本对象,当范例运行时,通过LoadVariables命令加载外部的“question.txt”文件中的变量,然后把变量分别显示在这5个动态文本对象上。

我们先看看“question.txt”文件的内容,如图6-4-2所示。

 

[h2] 

6-4-2 question.txt”文件

说明:将要创建的文本文件必须保存为Unicode格式,否则加载的中文将显示乱码。如果你使用Windows98系统,那么【记事本】程序将不能创建Unicode格式的文本文件,这时你必须借助其他方法来创建Unicode格式的文本文件,比如你可以使用Dreamweaver来编辑文本文件。

question.txt文件中定义了一些关于测验题目的变量,每个文本文件中都是定义了5个变量。变量question定义的是这道测验题目的问题文本,变量answer1 ~ answer4定义的是这道测验题目的 4 个备选答案文本。这5个变量将来就加载并分别显示在影片的5个动态文本中(文本对象的变量名称和相应变量的名字一样)。

说明:在编写文本文件时要注意,每个变量之间一定要用 & 符号隔开,另外在定义完最后一个变量以后,不要回车换行,让光标停留在最后一个字符后面。

我们再来看看影片源文件“利用loadVariables调用外部变量.fla”。如图6-4-3是这个影片文档的主时间轴图层结构。