当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(10)

Flash动画制作
Flash 3d效果精彩实例(5)
贺新年 制作五彩缤纷焰火动画
FlashMX2004中的XML应用之原理篇
制作一个骄艳的鲜花情人Flash贺卡
有趣 用Flash制作互动的小人
Flash制作鸡年新春动画贺卡
Flash MX 2004 UI组件系列教程(3)
Flash加载外部文件(5)
Flash MX 2004 UI组件系列教程(4)
Flash加载外部文件(2)
Flash加载外部文件(3)
一个最简便的代码实现任意数字和0的来回跳转
让Flash课件中测试题信手拈来
MX中如何实现swf文件的完美跳转
三分钟理解Flash中的级别关系
flash与ASP通信的几种方法
flashMX2004视频插件的应用教程
如何做好一个多人配合的flash项目
AS计算方面的错误
如何防止SWF文件被反编译

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(10)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 91 ::
收藏到网摘: n/a

第六章 动作脚本入门

第四节 基本命令和程序结构控制(3)

    

如图6-4-1所示的画面上,有5个动态文本对象,当范例运行时,通过LoadVariables命令加载外部的“question.txt”文件中的变量,然后把变量分别显示在这5个动态文本对象上。

我们先看看“question.txt”文件的内容,如图6-4-2所示。

 

[h2] 

6-4-2 question.txt”文件

说明:将要创建的文本文件必须保存为Unicode格式,否则加载的中文将显示乱码。如果你使用Windows98系统,那么【记事本】程序将不能创建Unicode格式的文本文件,这时你必须借助其他方法来创建Unicode格式的文本文件,比如你可以使用Dreamweaver来编辑文本文件。

question.txt文件中定义了一些关于测验题目的变量,每个文本文件中都是定义了5个变量。变量question定义的是这道测验题目的问题文本,变量answer1 ~ answer4定义的是这道测验题目的 4 个备选答案文本。这5个变量将来就加载并分别显示在影片的5个动态文本中(文本对象的变量名称和相应变量的名字一样)。

说明:在编写文本文件时要注意,每个变量之间一定要用 & 符号隔开,另外在定义完最后一个变量以后,不要回车换行,让光标停留在最后一个字符后面。

我们再来看看影片源文件“利用loadVariables调用外部变量.fla”。如图6-4-3是这个影片文档的主时间轴图层结构。