当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 有趣的Flash鼠标跟随效果(2)

Flash动画制作
Flash新手入门教程:AS2代码中duplicateMOvieClip的应用
Flash新手入门教程:AS代码实现漂亮的立体球旋转效果
Flash新手入门教程:AS代码打造漂亮的螺旋上升效果
Flash新手入门教程:初识Flash的开始页面、界面、工具栏
Flash新手入门教程:文件的导出和导入
Flash新手入门教程:AS入门第一课_认识编程环境
Flash cs3仿真艺术设计3.2:遮罩运用制作飘扬的旗帜
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建Bitmap类
Flash AS 3.0入门教程:初识AS 3.0
Flash cs3仿真艺术设计3.3:遮罩运用打造光圈变换效果
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:用反射动态创建实例
Flash cs3仿真艺术设计3.4:遮罩运用制作手写字效果
Flash cs3仿真艺术设计3.5:遮罩运用之聚光灯效果
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:代码的位置
Flash实例教程:AS 3.0打造漂亮的水汶效果
Flash cs3仿真艺术设计3.6:运用遮罩打造焦点效果
Flash AS 3.0实例教程:Main类打造发散效果
Flash cs3仿真艺术设计4.1:阴影的基本运用
Flash cs3仿真艺术设计4.2:阴影之投影的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.3:阴影之透视阴影

Flash动画制作 中的 有趣的Flash鼠标跟随效果(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 30 ::
收藏到网摘: n/a

4.制作眼睛。新建一个名为“眼睛”的影片剪辑元件。先用“椭圆”工具在场景中绘制一个颜色#999999的圆。打开库,把“瞳孔”影片剪辑拖拽到场景中,放置在灰色的圆上。注意:“瞳孔”元件的中心要和场景的中心重叠。如图4所示。



图 4

  5.点选“瞳孔”元件,然后在“属性”面板里给它起个实例名称“eye”。如图5所示。



图 5

  6.点选中“眼睛”元件场景中的第2帧,按F6键插入关键帧(如果你把第2帧灰色的部分变成黄色等明亮的颜色,还可以看到火眼金睛的效果)。右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入如下代码:

//属性_xmouse和属性_xmouse用来获取鼠标在X轴和Y轴方向上的坐标值

//属性_x和属性_x用来获取或设定影片剪辑元件在场景中X轴和Y轴方向上的坐标值

//变量i接受的数据是场景原点到鼠标的直线距离

i = Math.sqrt(_xmouse*_xmouse+_ymouse* _ymouse);
eye._x = 25/i*_xmouse;
eye._y = 25/i*_ymouse;

  代码中用到了数学对象Math的方法sqrt(),其功能是计算数的平方根。代码中的数字“25”是“瞳孔”元件在主场景中的大小,这样设置主要是为了不让“瞳孔”飞到眼睛外面去。

  7.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“香蕉”的影片剪辑元件。然后按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板,然后找到一个“香蕉”素材导入,如效果图1所示。

  8.回到主场景。先从库中把图形元件“鬼脸”拖拽到主场景中。接着再把“眼睛”影片剪辑元件从库中拖拽到主场景中,并复制出一个眼睛。然后把这两个“眼睛”元件放置在眼窝中,如效果图1所示。

  9.把“香蕉”影片剪辑元件从库中拖拽到主场景中,点选中“香蕉”元件,在“属性”面板中给它起个实例名称“banana”。然后右键点选中“香蕉”,键入如下代码:

onClipEvent (mouseMove) {
  Mouse.hide();
  startDrag("_root.banana", true);
}

  onClipEvent()是一个事件触发器,在前面笔者已经将过,事件mouseMove是在鼠标移动的时候触发事件,执行“{}”中的代码。_root是指定或返回主场景中的影片的引用。如果影片有多个级别,则根影片时间轴位于包含当前正在执行脚本的级别上。例如,如果级别1中的脚本计算_root,则返回_level1。鼠标对象Mouse的方法hide()可以隐藏场景中的鼠标。影片剪辑控制语句startDrag的功能是可以拖动场景中的影片剪辑。

  效果完成了最终效果如效果图1所示。现在读者朋友可以按快捷键“Ctrl+Enter”测试一下,笔者相信你做得那个眼睛更加有神。总之,掌握了这个效果,即掌握了鼠标的基本使用方法。源文件下载