当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash制作空战游戏(3)

Flash动画制作
Flash动画绘画实例:卡通版大眼睛小女孩
Flash实例教程:方块动画特效制作
Flash as入门(20):制作时钟的实例教程
Flash AS自定义函数提高程序执行效率
Flash AS3教程:制作鼠标感应图片转动
给你的flash减减肥
Flash教程:广告也有记忆
Adobe Flash教程:赋予人物会动的关节
初试 Flash CS4 的新功能
小软件制作漂亮的flash相册
Flash游戏制作:敌人穷追不舍的动画研究
Flash实例:制作晃动光线文字特效
Flash CS3教程:快速模糊变化文字动画
Flash动画制作技巧:动物行走动画制作揭秘
Flash实例教程:飞机阴影跟随飞机飞翔
Flash技巧:组合技巧制作吸引人的动画
Flash模糊滤镜制作动感模糊文字动画
flash动画技巧:制作2.5D动画
Flash CS3动画制作:精密角色动画设计技巧
2009年国际十大最好的Flash网站

Flash动画制作 中的 Flash制作空战游戏(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 35 ::
收藏到网摘: n/a

、代码控制

  1.回到主场景,把第一个图层改名为“start”,在第一帧中插入关键帧,帧动作为:

  function clean() {
     for (i in _root) {
         _root[i].removeMovieClip();
     }
  }
   _root.clean();
   stop();

  clean函数用来删除所有多余的影片剪辑,它的功能在第一次运行时没有作用,而在游戏运行后,“plane”的生命值为零时返回这一帧,如果没有clean函数,将出现无数个被复制的影片剪辑。

  2.把“start”按钮和“exit”按钮拖入场景中,“start”按钮的动作脚本为

  on(release){ //释放鼠标时进入第三帧,开始游戏
     gotoAndPlay(3);
   }

  “exit”按钮的动作脚本为

   on (release) { //释放鼠标时,退出游戏
         fscommand("quit", "1");
   }

  3.添加第二层,命名为“victor”,在该层第二帧中插入关键帧,在场景中用文字工具写入“you win”,设置字号为84,颜色为黄色。也插入“start”和“exit”按钮,动作脚本同上。

  4.添加第三层,命名为“action”,在该层第三帧插入关键帧,写入代码如下:

  enemyNumber=5  //每次画面中出现五个敌人
    for(i=0;i<enemyNumber;i++) { //如果画面中敌人数小于五,则复制出敌人的影片剪辑
     duplicateMovieClip("enemy","new"+i,30+i)
   } 
  life=100   //生命值为100
  score=0;   //开始得分为 0
  stop( );

  5.在该帧场景中添加两个静态文本框和两个动态文本框,用来表示生命值和得分。静态文本框内的内容分别是“生命”和“得分”,第一个动态文本框命变量值为life,第二个动态文本框的变量值为score。

  6.再增加两个图层,一个命名为 “plane”,一个命名为“enemy”,并分别在第三帧插入关键帧。选中“plane”层的第三帧,把“plane”拖入,剪辑名称为“ship”。选中“enemy”层的第三帧,把“enemy”和“ball”剪辑拖入,剪辑名称分别为“enemy”和“enemylaser”。

  右击“plane”剪辑,在动作面板里写入代码:

  onClipEvent (load) {  //载入时进行初始化
    speed=6;
    sy=_y;
    ang=0;
   } 

  onClipEvent (enterFrame) {
     _y = sy + 4 * Math.cos(ang+=0.092); //用cos函可以是飞机有在空中飘动的效果
     c=_root . score;        //给c 变量赋值,初试状态为“0”
     if(c>=500){         //如果c的值(得分)大于500,则胜利结束游戏
       _root.gotoAndStop(2);
     }                     
     if(_root.life<=0){       //如果生命值小于0,则重新开始游戏或退出
       _root.gotoAndStop(1);

     }

  //当玩家按下上、下、左、右方向键时,飞机可以移动           

     if (Key.isDown(Key.down)and _y<400) {_y += speed; sy+=speed}
     if (Key.isDown(Key.up) and _y>0) {_y -= speed; sy-=speed}
     if (Key.isDown(Key. right) and _X<550) {_x += speed;}
     if (Key.isDown(Key.left) and _X>0) {_x -= speed;}
     if (Key.isDown(Key.space)) {//当按下空格键时,飞机开火,用了一个变量a,使每按一下空格发出一发炮弹,如果不设置这个变量,那么当按下空格键时,炮弹将连续飞出。
       if (!a) {      //如果a为false
         shotCount++;
         depth=(shotCount%100)+100
         _root.attachMovie("laser", "sparo"+shotCount, depth); //attachmovie方法是从库中直接调用复制影片剪辑“fire”,它的标识符为“laser”。
         _root["sparo"+shotCount]._x = this._x+(_width-45)
         _root["sparo"+shotCount]._y = this._y;  //复制出的“fire”剪辑的初试位置。         a = true;

        }
      } else {a = false;}
   } 

  7.右击“enemy”剪辑,在“动作”面板里设置代码

  onClipEvent (load) {  
     sy=random (400)+10; //取随机数
     function reset(){
       ship1.gotoAndStop(1);
       speed=random(10)+2; //敌机的飞行速度是一