当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash游戏制作:弹力球(4)

Flash动画制作
养成Flash ActionScript代码编写好习惯
Flash小技巧:巧用Bitmap类制作按钮
用Flash 8一分钟制作雪景
吕聪贤FLASH、SWiSHmax入门到精通视频教程
Flash8打造运动模糊
用FLASH制作放大镜效果全过程
教你用Flash画卡通人物的脸形
FLASH中的移动方法教程和实例集锦(适合新手)
flash鼠绘,菜鸟展翅的关键
用AS控制补间动画速度
如何给 Flash 背景设置自已需要的颜色?
Flash实例:80行AS代码打造奇幻光影
FLASH打造彩色POPO
总结知识:FLASH常用语法
Flash遮罩特效实例精选--百叶窗效果
Flash制作星星写字特效动画实例
Flash实现精彩的画图动画效果
Flash制作彩色线条动态图案生长动画
Flash制作环型立体旋转的动态文字
Flash制作用键盘方向键控制的动画实例

Flash动画制作 中的 Flash游戏制作:弹力球(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 97 ::
收藏到网摘: n/a

三、游戏场景的布置

  1.回到主场景中,新建立layer2到layer4四个图层。

  2.在图层layer1中,我们铺上一幅游戏背景图,可以自己在flash中画,也可以从外部导入一幅图片,如图15所示:


图15

  3.在图层layer2中,将组件Mouse Tracker拖到舞台上,作为传递鼠标值的中间角色,并在properties面板中给其命名为mousetrack。

  4.在图层layer3中,分别将组件Horizontal Paddles,Vertical Paddles和Paddle Controller放到舞台的合适位置,分别在properties面板中命名为hor,ver和Controller,如图16所示:



图16

  5.然后在图层layer3的第1帧加as:

  stop();
  /Controller:Lives = 5;
  /Controller:Score = 0;
  //初始化游戏得分和生命值分别为0和5

  6.最后将组件ball放到图层layer4中,在properties面板中给其命名为Ball,并给图层layer4的第1帧加as:

  setProperty("/mousetrack", _visible, "0");
  startDrag("mousetrack", true, 55, 55, 245, 330);
  setProperty("/quitspot", _visible, 0);
  //设置对象mousetrack在游戏中不可见,并且对mousetrack进行拖动,使对象//mousetrack紧跟鼠标运动。

  7.这样整个游戏就做完了,最后的主场景和时间线分别如图17和图18所示:

  
图17                    图18


原文件下载学习