当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash 游戏制作:抢手棋(1)

Flash动画制作
Flash实例教程:用AS3代码表现倾斜角与斜率
Flash实例教程:用AS3代码制作交互式3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用
Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分
Flash实例教程:用AS2代码制作图片循环效果
Flash实例教程:AS3代码简单表现照片底片效果
Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接
Flash入门实例教程:图片不间断滚动动画效果
Flash AS2实例教程:鼠标感应放大缩小图片效果
Flash AS3实例教程:鼠标跟随炫舞线条动画效果
Flash AS2实例教程:制作360度全景动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现
Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件
Flash AS3基础教程:物理基础之速度向量(Velocity)
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:帧循环学习实例
Flash MX 视频导入功能详解(6)
Flash教程:视频导入与编辑
Flash cs3仿真艺术设计5.12:运动引导层制作布什搞笑动画
Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧

Flash动画制作 中的 Flash 游戏制作:抢手棋(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 37 ::
收藏到网摘: n/a

大家还记得童年时代玩的抢手棋吗?通过掷两颗骰子,来决定我们在棋盘上走的步数,先到终点者为胜利,它伴随我们渡过了美好的童年时代,现在回味起来也感到非常有趣,那么我们不妨用flash来做一个类似的抢手棋,一起回忆快乐的童年,同时也锻炼一下自己的flash制作能力。文章末尾提供fla源文件下载。

  整个游戏最终完成后,主界面如图1所示:

图1

  棋盘由一些标有数字的方块组成,数字代表走棋的顺序,左下角是我们游戏的两个主角,他们两个要争夺到达终点的第一名,本游戏的重点设置在标识着28的方块,您也可以扩大游戏规模,制作方法是完全一样的。在数字27的旁边我们可以看到一个小方框,它是游戏中的骰子,用鼠标点击它就可以掷骰子开始玩了,棋盘上有几个方块比较特殊,上面没有标识数字,而是标识了一些说明性的文字,代表了如果主角跳到了此方块,将要执行的一些动作,这样可以给游戏增强一些趣味性,下面我们就开始游戏的制作。

  布置棋盘:

  首先在主场景中将默认的图层layer1更名为”背景”,然后我们按照如图2所示布置好我们的棋盘:

图2

  角色制作:

  此步要来制作我们游戏中的两位主角,蓝脸和红脸,他们将争夺谁第一个到达终点。

  1.  选取newàsymbol菜单命令新建一个graphic组件,命名为”红脸”,在组件编辑状态下从外部导如一幅红脸的图片,并按ctrl+f8将其打散,如图3所示:

  2.  接下来制作红脸在运动中的伸缩动画。选取new->symbol新建一个grapgic组件,命名为”活动的红脸”,在”组件编辑状态下,将组件”红脸”拖到编辑区中,然后在图层layer1的第7帧和第13帧分别插入两个关键帧,回到第7帧关键帧,使用缩放工具将红脸对象在垂直方向上进行适当的缩小,如图4所示:

  3.  然后分别在第1帧和第7帧,第8帧和第13帧之间建立motion运动过渡,时间线如图5所示:

图5

  4.  再新建一个movieclip组件,命名为”红脸主角”,将组件”活动的红脸”放到编辑区中,这个mc的主要作用是模拟在整个棋盘上的运动,也就是顺着棋盘上的数字方块走一圈,用几个motion就可以实现,从图1的棋盘中我们可以看出,要顺方块走一圈,需要拐6个弯,所以分别在第100帧,第185帧,第270帧,第326帧,第375帧,第420帧插入六个关键帧,从第1帧开始,直到最后一帧,分别对对象做相应的motion运动过渡,运动方向可以参考图1中的棋盘布局。

  5.  新建一个图层,在第一关键帧加as:stop();然后每隔15帧插入一个关键帧,每个关键帧加as: /:u = Number(/:u)+1;,异地是变量值递增1.

  6.  按照1—5步骤的方法,制作组件”蓝脸”,‘活动的蓝脸“,“蓝脸主角”,如图6所示:

  7.  主角做好后,回到主场景中,新建两个图层,分别重命名为红脸和蓝脸,并将组件”红脸主角”和”蓝脸主角”分别放到相应的图层中,如图7所示:

图7

  8.  在properties面板中分别给对象”红脸”和”蓝脸”起instance名为hong和lang.