当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash游戏制作常用代码解析(8)

Flash动画制作
Flash MV音乐和字幕的制作(下)
最强大的Flash反编译工具(一)
Flash制作空战游戏(四)
Flash菜单轻松做 上
Flash菜单轻松做 下
Flash 三小时上手
Flash 三小时上手(二)
Flash 三小时上手(三)
Flash5 位移操作(三)
Flash层的运用(三)
Flash层的运用(四)
实例学用Flash MX增强的AS功能(1)
Flash MX的自由变形工具(2)
Flash MX 视频导入功能详解(1)
Flash MX 文本工具手册(1)
Flash MX 文本工具手册(2)
Flash MX 文本工具手册(3)
Flash MX 文本工具手册(4)
Flash MX 文本工具手册(5)
Flash MX 文本工具手册(6)

Flash动画制作 中的 Flash游戏制作常用代码解析(8)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 52 ::
收藏到网摘: n/a

7.获取影片运行时间

  getTimer();

  这个函数用以返回自影片开始播放时起已经过的毫秒数,虽然是个很简单的函数,但用利用率却很高,尤其是在一些需要计时的游戏中。

  需要说明的是:毫秒与秒的计算公式为1毫秒=1/1000秒;函数以影片第一次播放的开始时刻为0,不受任何其他因素影响,也就是说如果你想从头开始计时,那么只有重起player,或者定义一个变量来存放getTimer的值,然后用getTimer与变量做减法运算以便得到新的运行时间,看下面的例子(例5).

例5 源代码下载