当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash游戏制作常用代码解析(8)

Flash动画制作
Flash 实现的透视效果(1)
快闪手册—Shift键的妙用(4)
快闪手册:Ctrl键的妙用
Flash雪景贺卡制作(2)
快闪手册:Alt键的妙用(3)
变幻莫测的Flash线条动画(1)
变幻莫测的Flash线条动画(2)
快闪手册:Shift键的妙用(2)
快闪手册—Shift键的妙用(5)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(2)
Flash游戏制作:贪食蛇(1)
Flash制作空战游戏(2)
Flash游戏制作常用代码解析(7)
Flash螺旋特效实例剖(1)
Flash游戏制作:贪食蛇(3)
Flash游戏制作:弹力球(3)
Flash螺旋特效实例剖(2)
Flash视觉特效:科技之光(1)
Flash洋葱皮特效模拟(2)
Flash动画:新年演唱会(2)

Flash动画制作 中的 Flash游戏制作常用代码解析(8)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 80 ::
收藏到网摘: n/a

7.获取影片运行时间

  getTimer();

  这个函数用以返回自影片开始播放时起已经过的毫秒数,虽然是个很简单的函数,但用利用率却很高,尤其是在一些需要计时的游戏中。

  需要说明的是:毫秒与秒的计算公式为1毫秒=1/1000秒;函数以影片第一次播放的开始时刻为0,不受任何其他因素影响,也就是说如果你想从头开始计时,那么只有重起player,或者定义一个变量来存放getTimer的值,然后用getTimer与变量做减法运算以便得到新的运行时间,看下面的例子(例5).

例5 源代码下载