当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash游戏制作常用代码解析(4)

Flash动画制作
Flash MX 2004播放器版本检测
Macromedia将发布新版Flash
Flash MX 2004的绘图新工具
微软Sparkle将取代Flash?
Macromedia给FlashMX升级
Flash和FW合作旋转文字动画
AS代码2.0:新的语言元素
AS代码2.0:脚本编辑和调试
AS代码2.0:面向对象模型
Flash MX 2004时间轴特效实例
Flash MX 2004行为功能初体验
想说透明也容易 课件导入图片背景透明技巧
Flash MX 2004对DRK组件兼容性
Flash MX 2004 总览
Flash MX 2004 支持的HTML标签
Flash MX 2004 支持的 css
Flash MX 2004新功能:行为1
LOADING的测试
LOADING制作方法
商业Flash设计经验谈(速度感)

Flash动画制作 中的 Flash游戏制作常用代码解析(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 49 ::
收藏到网摘: n/a

 3.MC常用属性简介

  MC常用的属性大致如下:














属性用法说明可获得可设置取值范围
_x
_y
MC._x
MC._y
返回/设置MC的横纵坐标值YY数值
_xscale
_yscale
MC._xscale
MC._yscale
返回设置MC的x/y轴缩放比例YY数值
_alphaMC._alpha返回/设置MC的透明度YY0-100
_visibleMC._visible返回/设置MC的可见性YYtrue;false

  _width
_height

MC._width
MC._height
返回/设置MC的宽/高值YY数值
_rotationMC._rotation返回/设置MC的角度YY数值
 _currentframeMC._currentframe 

返回MC的当前帧

YN-
_totalframesMC._totalframes返回MC的总帧数YN-
_framesloadedMC._framesloaded返回已下载帧数YN