当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash游戏制作常用代码解析(3)

Flash动画制作
AS3.0实用代码:绘制各种各样三角形
AS代码研究实例:随即运动参数的传递应用
Flash制作3D类动画的教程
Flash AS3制作个性的旋转圆形网页导航
Flash AS2实例:跳动的小球动画效果
Flash交互动画制作技巧:按钮控制动画
Flash AS教程:详细讲解Math对象
Flash动画制作技巧:搞笑动画制作实例
Flash制作技巧:人物行走动画制作剖析
Flash AS3常用的关于MC的代码
Flash AS3.0教程:间隔循环的3种表现方式
Flash动画实例:简单的流星雨动画特效
Flash制作高级的人物行走动画
10个让你大饱眼福的创意Flash网站
Flash实例教程:吸管喝饮料动画
Flash CS4实例教程:漂亮的气泡动画
汇总网页传递参数到flex中的三种方法
AS教程:加载与被加载swf内部变量相互调用
Flash CS4教程:文字颜色缓动特效
Flash CS实例教程:幸运大抽奖动画

Flash动画制作 中的 Flash游戏制作常用代码解析(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 30 ::
收藏到网摘: n/a

 2.获得鼠标及MC(MovieClip)的位置

  另外一个在flash游戏制作使用频率比较高的参数就是坐标了,鼠标的坐标和MC的坐标的获得方式是不同的,鼠标的坐标可以用_xmouse和_ymouse获得,MC的坐标可以用MovieClip._x和MovieClip._y获得。值得注意的是在获得坐标时要考虑实际需要的坐标值是相对的还是绝对的,下面给出了一个典型的获得鼠标相对坐标和绝对坐标的例子(例1):


例1
源代码下载

  其中浅色的正方形是一个被命名为mc的MovieClip,四个文本框属性均被设置为Dynamic Text(请参阅《Flash MX 文本工具详解》),场景中的两个用于获得变量x_timeliney_timeline(绝对坐标),正方形中的两个用于获得变量x_movieclipy_movieclip(相对坐标),为了获得变量,需要在文本框的属性面板中的Var属性中分别填入相应的变量名,与上面例子形成循环的方式一样,在第一帧中写下面的AS,第二帧创建为内容帧:

x_timeline = _root._xmouse;
y_timeline = _root._ymouse;
x_movieclip = mc._xmouse;
y_movieclip = mc._ymouse;

  注意:场景的坐标原点为其左上角,坐标值向右向下递增,为正值(这与我们通常意义的坐标并不相同);MC的坐标原点是编辑MC时的中心,坐标象限见图1.

  获得MC坐标的方法与上面说的大同小异,我们将在下面的MC属性简介中做介绍。