当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash游戏制作常用代码解析(3)

Flash动画制作
FLASH 初级教程:蝶恋花
Flash8制作会跳舞的星星视觉特效
Flash8制作不断上升的透明泡泡动画
Flash8制作精彩高级动态网页图片菜单
Flash动画中使字体清晰的三种方法
用Flash制作动态放大镜画面效果
FLASH 8 瀑布动画制作方法
Flash打造碧海蓝天
吕聪贤SWiSHmax入门到精通视频教程
常见的loading条制作方法
Flash教程:无AS制作—飘落的红叶
使用html为flash页面添加音乐
入门:巧妙去掉网页中Flash的右键菜单
如何成为一个合格的或者优秀的Flash制作者
Flash制作动漫中常用的眨眼效果动画
用Flash制作螺旋发散特效动画
Flash 8 利用滤镜制作漂亮动画效果
FLASH简单制作探照灯效果
Flash遮罩: 轮辐旋转图文教程
Flash CS3 组件开发教程

Flash动画制作 中的 Flash游戏制作常用代码解析(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 43 ::
收藏到网摘: n/a

 2.获得鼠标及MC(MovieClip)的位置

  另外一个在flash游戏制作使用频率比较高的参数就是坐标了,鼠标的坐标和MC的坐标的获得方式是不同的,鼠标的坐标可以用_xmouse和_ymouse获得,MC的坐标可以用MovieClip._x和MovieClip._y获得。值得注意的是在获得坐标时要考虑实际需要的坐标值是相对的还是绝对的,下面给出了一个典型的获得鼠标相对坐标和绝对坐标的例子(例1):


例1
源代码下载

  其中浅色的正方形是一个被命名为mc的MovieClip,四个文本框属性均被设置为Dynamic Text(请参阅《Flash MX 文本工具详解》),场景中的两个用于获得变量x_timeliney_timeline(绝对坐标),正方形中的两个用于获得变量x_movieclipy_movieclip(相对坐标),为了获得变量,需要在文本框的属性面板中的Var属性中分别填入相应的变量名,与上面例子形成循环的方式一样,在第一帧中写下面的AS,第二帧创建为内容帧:

x_timeline = _root._xmouse;
y_timeline = _root._ymouse;
x_movieclip = mc._xmouse;
y_movieclip = mc._ymouse;

  注意:场景的坐标原点为其左上角,坐标值向右向下递增,为正值(这与我们通常意义的坐标并不相同);MC的坐标原点是编辑MC时的中心,坐标象限见图1.

  获得MC坐标的方法与上面说的大同小异,我们将在下面的MC属性简介中做介绍。