当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash放大镜效果深入改进(2)

Flash动画制作
28个有趣的loading的flash网站实例
Flash实例教程:跟随鼠标的炫舞线条特效
Flash CS3教程:烟雾状动画制作技巧
Flash CS4的Deco工具制作有图案的水晶球
Flash CS4的骨骼工具制作皮影动画技巧
Flash实例教程:好看的气泡动画特效
Flash AS3.0教程:好看的荷塘涟漪动画
设置TextField的插入点(尖号)的位置
24个相当漂亮的创意类Flash网站设计实例
学习ActionScript 3.0比较重要的6个好处
AS3 socket解码设计时忽略的问题
Flash实例教程:好看的星光四射动画特效
Flash实例教程:简单的鼠标翻扑克动画
Flash AS实例教程:会眨眼的美女
Flash AS制作创意的鼠标经过的网页导航
AS使用经验总结:AS的使用技巧汇总
Flash动画技巧:图形元件相关知识
连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码
Flash实例教程:好看的跟随鼠标的旋转星星
Flash CS4教程:立体梦幻星空旋转3D地球

Flash动画制作 中的 Flash放大镜效果深入改进(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 48 ::
收藏到网摘: n/a


  下面是具体的制作过程

  1.导入一张图片。并以这张图片为基础建立一个MovieClip,起名叫“pic”。

  2.在场景的第一个图层“pic-small”中摆出这个“pic”的一个实例,大小与场景一样,作为小图。

  3.新建一个图层“pic-big”,再摆出“pic”的一个实例,在Instance中输入“gback”。这张图将作为大图。现在先不用管它的大小和位置,因为我们将在影片播放时动态地用ActionScript来改变它。

  4.再新建一个图层“mask”,在上面画一个大小合适的圆。将其转变为影片剪辑元件。并将其Instance改为“zoom”。这个圆就是你的“放大镜”了。在层上点右键,选择“遮蔽”(mask),将这一图层转化成为遮罩。

  最后的结果如下图:

  现在开始写我们的代码

  1、点击“pic-small”,为其加入以下代码:

onClipEvent(load)
{
  scale=2; //初始化放大倍数
}

onClipEvent(mouseMove)  //鼠标移动时实时计算和改变大图的位置
{
  _root.gback._x=_xmouse-_xmouse*scale;
  _root.gback._y=._ymouse-_ymouse*scale;
}

on(keyPress "")   //按下PAGEDOWN时减少放大倍数
{
  scale-=0.1;
  if(scale<1) scale=1;

  //倍数改变后应该重置图片大小和位置
  _root.gback._xscale=50*scale;
  _root.gback._yscale=50*scale;
  _root.gback._x=_root._xmouse-_xmouse*scale;
  _root.gback._y=_root._ymouse-_ymouse*scale;
}

on(keyPress "")   //按下PAGEUP键时加大放大倍数
{
  scale+=0.1;
  if(scale>4) scale=4;

  //倍数改变后应该重置图片大小和位置
  _root.gback._xscale=50*scale;
  _root.gback._yscale=50*scale;
  _root.gback._x=_root._xmouse-_xmouse*scale;
  _root.gback._y=_root._ymouse-_ymouse*scale;
}

  2、再在影片的第一帧加入以下代码:

startDrag(zoom,true);   //拖动“放大镜”,并将鼠标锁定在其中心。

  好了,现在可以按“Ctrl+Enter”测试下我们的影片了。你还可以加入一些创意让影片更完善。源代码下载