当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash放大镜效果深入改进(2)

Flash动画制作
FLASH 初级教程:蝶恋花
Flash8制作会跳舞的星星视觉特效
Flash8制作不断上升的透明泡泡动画
Flash8制作精彩高级动态网页图片菜单
Flash动画中使字体清晰的三种方法
用Flash制作动态放大镜画面效果
FLASH 8 瀑布动画制作方法
Flash打造碧海蓝天
吕聪贤SWiSHmax入门到精通视频教程
常见的loading条制作方法
Flash教程:无AS制作—飘落的红叶
使用html为flash页面添加音乐
入门:巧妙去掉网页中Flash的右键菜单
如何成为一个合格的或者优秀的Flash制作者
Flash制作动漫中常用的眨眼效果动画
用Flash制作螺旋发散特效动画
Flash 8 利用滤镜制作漂亮动画效果
FLASH简单制作探照灯效果
Flash遮罩: 轮辐旋转图文教程
Flash CS3 组件开发教程

Flash动画制作 中的 Flash放大镜效果深入改进(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 65 ::
收藏到网摘: n/a


  下面是具体的制作过程

  1.导入一张图片。并以这张图片为基础建立一个MovieClip,起名叫“pic”。

  2.在场景的第一个图层“pic-small”中摆出这个“pic”的一个实例,大小与场景一样,作为小图。

  3.新建一个图层“pic-big”,再摆出“pic”的一个实例,在Instance中输入“gback”。这张图将作为大图。现在先不用管它的大小和位置,因为我们将在影片播放时动态地用ActionScript来改变它。

  4.再新建一个图层“mask”,在上面画一个大小合适的圆。将其转变为影片剪辑元件。并将其Instance改为“zoom”。这个圆就是你的“放大镜”了。在层上点右键,选择“遮蔽”(mask),将这一图层转化成为遮罩。

  最后的结果如下图:

  现在开始写我们的代码

  1、点击“pic-small”,为其加入以下代码:

onClipEvent(load)
{
  scale=2; //初始化放大倍数
}

onClipEvent(mouseMove)  //鼠标移动时实时计算和改变大图的位置
{
  _root.gback._x=_xmouse-_xmouse*scale;
  _root.gback._y=._ymouse-_ymouse*scale;
}

on(keyPress "")   //按下PAGEDOWN时减少放大倍数
{
  scale-=0.1;
  if(scale<1) scale=1;

  //倍数改变后应该重置图片大小和位置
  _root.gback._xscale=50*scale;
  _root.gback._yscale=50*scale;
  _root.gback._x=_root._xmouse-_xmouse*scale;
  _root.gback._y=_root._ymouse-_ymouse*scale;
}

on(keyPress "")   //按下PAGEUP键时加大放大倍数
{
  scale+=0.1;
  if(scale>4) scale=4;

  //倍数改变后应该重置图片大小和位置
  _root.gback._xscale=50*scale;
  _root.gback._yscale=50*scale;
  _root.gback._x=_root._xmouse-_xmouse*scale;
  _root.gback._y=_root._ymouse-_ymouse*scale;
}

  2、再在影片的第一帧加入以下代码:

startDrag(zoom,true);   //拖动“放大镜”,并将鼠标锁定在其中心。

  好了,现在可以按“Ctrl+Enter”测试下我们的影片了。你还可以加入一些创意让影片更完善。源代码下载