当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash动画制作技巧(2)

Flash动画制作
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(21)
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(24)
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(25)
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(22)
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(26)
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(27)
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(23)
Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(2)
Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(9)
Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(8)
Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(1)
Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(3)
Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(6)
Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(4)
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(28)
Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(5)
Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(10)
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(29)
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(30)
Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(7)

Flash动画制作技巧(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 122 ::
收藏到网摘: n/a

 三、使用一定的技巧

  对于许多不能采用Motion Tween和Shape Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。

  显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。

  1、循环法

  这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

用影子表现动作(下载原文件
用声音表现动作(下载原文件

  注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。

评论 (0) All

登陆 还没注册?