当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash中表现粗细变化笔触效果(2)

Flash动画制作
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(4)
Flash MX的AS绘图和时间控制 上
Freehand和Flash的结合应用(1)
Freehand和Flash的结合应用(3)
Flash常用mc属性控制(3)
Flash 制作“文随鼠走”(1)
Flash组件之旅(1):认识和使用(2)
Flash组件之旅(3):使用第三方组件(1)
Flash MX 2004界面掠影(2)
SWF文件结构大解剖(1)
Flash制作电子日历时钟(1)
Flash和FW合作旋转文字动画(2)
Flash和FW合作旋转文字动画(1)
Flash 制作“文随鼠走”(2)
Flash MX组件运用实例(4)
Flash组件之旅(3):使用第三方组件(2)
Flash中表现粗细变化笔触效果(4)
Flash MX组件运用实例(3)
Flash组件之旅(2):组件样式(2)
Flash MX 2004新特性(2)

Flash动画制作 中的 Flash中表现粗细变化笔触效果(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 78 ::
收藏到网摘: n/a

 方法一、扩大形体作轮廓法

  此法适用于以简单几何形体如矩形、圆形、椭圆形为主体的物体,内部不宜有轮廓线,否则内部轮廓线无法体现此种笔触。下面我们通过转变一个梨子的轮廓来加以说明。

  我们选用一个已经画好的梨子的图形。这个梨子是用两个带有轮廓的椭圆组合起来,再加以编辑修改而成的,形体比较简单。(图1-0)
图1-0
  1.可以看到梨子的轮廓是粗细均等没有变化的线条,现在去掉梨子的外面黑色轮廓。(图1-1)
图1-1
  2.选中整个梨子形体部分,并按ctrl+c复制。(图1-2)
图1-2
  3.在原来梨子形体层的下面新建1层,命名为“轮廓”,按ctrl+shift+v粘贴。
  4.按“ctrl+t”扩大该形体,在弹出窗中选择放大比率为105%(图1-3),并将其颜色填充为黑色。这时我们已经可以看到新的轮廓出现。(图1-4)


图1-3      图1-4

  5.将除了“轮廓”层以外的其他层锁定,用alt键配合箭头工具对形状进行调整(也可用贝赛尔选取工具调整)。现在大家再看看其轮廓,是不是有那么一点点压感的味道了?(图1-5)
图1-5

  该方法的原理主要就是把原来形体扩大,形成物体的轮廓。再通过调整来改变其粗细。但它具有许多的缺点,比如适用的物体比较简单,调整其形状比较麻烦,有时需要调整的太多,而且对于某些线条形成的形体无能为力,比如对上图中的梨把用这种方法就无法转换。


swf文件示例:可从右键菜单中选择“放大”仔细观察
.fla文件下载

  下面将要讲到的两个方法更简便快捷,推荐采用。