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Flash动画制作
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Flash动画制作 中的 实例学用Flash MX增强的AS功能(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 82 ::
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  Macromedia Flash MX在程序员以及设计师的两种不同风格与功能的界面上做得非常好,我们可以非常轻松的在 两者之间进行切换。你所要做的只是选择Window(窗口)-> Panel Sets(面板设置)->Developer(开发者),就可以由Desiger界面切换到Developer界面。

  新改进的Flash ActionScript是根据欧洲的ECMA-262编码标准写的,在Flash MX中,已经剔除了Flash 5和以前版本的所有不符合这个标准的语句和代码。新的Action Script有两类:一类是单独功能的语句,例如运算符,变量,属性,方法,流程控制语句等;而另一类即是面向对象和新加入的部件概念。面向对象和新加入的部件概念主要又分4小类:Core;Movie;Client/Server;Authoring。下面我们就将通过实例学习几个常用的而功能上比Flash 5又有很大提高的AS命令 。

  Flash MX对时间轴的改进:

  1) 打开我们在《Flash MX的自由变形工具》中做好的Flash原文件,在时间轴上点击Insert New Floder(插入新文件夹)按钮(如图1),可以在插入一个用于放置时间轴的文件夹,这样大大的方便了复杂动画的制作,今后再也不会在几十个层当中辛苦的寻找需要编辑的层了,实在是很体贴的改进。

  2) 我们新建一个文件夹,将时间轴上所有的层都拖拽到这个文件夹中,点击,文件夹上的小箭头可以使不显示文件夹下的层,再次点击可以展开文件夹。这样使得界面相当清爽。