当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 2004新功能:行为4

Flash动画制作
用动作脚本动态创建和控制文本框 (1)
用动作脚本动态创建和控制文本框 (2)
用动作脚本动态创建和控制文本框 (3)
用动作脚本动态创建和控制文本框 (4)
用动作脚本动态创建和控制文本框 (5)
FW MX和Flash MX的亲密合作(1)
Flash中音量和左右声道平衡的控制(1)
Flash中音量和左右声道平衡的控制(3)
Flash入门互动教程:基本动画类型
Flash制作电子日历时钟(2)
Flash组件之旅(1):认识和使用(3)
Flash MX 2004新特性(1)
Flash中表现粗细变化笔触效果(1)
Flash中表现粗细变化笔触效果(2)
Flash中表现粗细变化笔触效果(3)
Flash MX Pro 2004新模板应用(1)
Flash MX Pro 2004新模板应用(2
Flash MX Pro 2004新模板应用(3)
Flash MX Pro 2004新模板应用(4)
Flash MX Pro 2004新模板应用(5)

Flash动画制作 中的 Flash MX 2004新功能:行为4


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 53 ::
收藏到网摘: n/a

三、用行为控制声音回放

  8.该行为的默认事件On Release和动作Play Sound出现在Behaviors面板中。

  

  提示:本例给一个按钮添加了两种行为(载入声音和播放声音),但使用的是同一种鼠标事件。

   9.选择Control>Test Movie(控制>测试动画),单击画面中的按钮,即可测试声音行为的效果。

  

  在这里可以下载本例的源文件。

  四、试用感受

  使用行为,其实就是使用Macromedia的软件工程师们给我们事先编写好的脚本代码!看看下面的代码吧:

  on (release) {

 // Play Sound Behavior
_global.Behaviors.Sound.music.start(0,1);
// End Play Sound Behavior

 //Load Streaming mp3 behavior
if(_global.Behaviors == null)_global.Behaviors = {};
if(_global.Behaviors.Sound == null)_global.Behaviors.Sound = {};
if(typeof this.createEmptyMovieClip == 'undefined'){
 this._parent.createEmptyMovieClip('BS_music',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime())/10000)*10000) );
 _global.Behaviors.Sound.music = new Sound(this._parent.BS_music);
} else {
 this.createEmptyMovieClip('_music_',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime())/10000)*10000) );
 _global.Behaviors.Sound.music = new Sound(this.BS_music);
}
_global.Behaviors.Sound.music.loadSound("music.mp3",true);

  }

  这段代码就是从我们上面的控制声音实例中“Copy”出来的!在这段代码中,要说有我们的“功劳”的话,那就是我们在操作过程中提供了“music”参数,仅此而已。

  不用我们自己动手,复杂的脚本就自动生成了,真是太好了!热切盼望正式版和以后的升级版本中增加更多更多的Behaviors!