当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 一些Flash经验法则

Flash动画制作
Flash实例教程:用AS3代码表现倾斜角与斜率
Flash实例教程:用AS3代码制作交互式3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用
Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分
Flash实例教程:用AS2代码制作图片循环效果
Flash实例教程:AS3代码简单表现照片底片效果
Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接
Flash入门实例教程:图片不间断滚动动画效果
Flash AS2实例教程:鼠标感应放大缩小图片效果
Flash AS3实例教程:鼠标跟随炫舞线条动画效果
Flash AS2实例教程:制作360度全景动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现
Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件
Flash AS3基础教程:物理基础之速度向量(Velocity)
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:帧循环学习实例
Flash MX 视频导入功能详解(6)
Flash教程:视频导入与编辑
Flash cs3仿真艺术设计5.12:运动引导层制作布什搞笑动画
Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧

Flash动画制作 中的 一些Flash经验法则


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 27 ::
收藏到网摘: n/a

1.避免过多的矢量点

大量的矢量会增加文件大小和减慢动画的渲染。可以通过选择Modify:Curves:Optimize减少对象中的矢量数量。

2.保持动画中的字体数目最小

很多业余设计者屈服于数千种可用字体的鸣叫,他们的设计往往看起来象勒索字条。动画比静态Web页面宽大一些 - 因为它们是运动的,字体不必一次出现在一页上。然而,太多的字体增加了文件大小,有时甚至很可怕。要增加文本的多样性,可以用不同的颜色和大小,还有字体的字距和倾斜。

3.避免使用位图图像

位图比矢量图形包含的细节多,但是增加了文件大小。

4.尽量使用符号

Michael Kay的Flash教程演示了符号如何不用占据很多空间却能表现大多数Flash元素的。当你重用图像或动画时使用符号。不增加文件大小,只用一个符号,一个小雨滴可能变成一场暴风雨。

5.通过使动作之间接近,可以增加渲染速度。文件大小只增加在新祯与旧祯有差别时。如果动作和运动物体只出现在屏幕的一小部分,动画会刷新得更快。

6.把每个元素放在自己的层,尤其是象动画背景这样的大的对象。

这可以使动画重绘得更快。下面的例子“爱管闲事的地产经纪人” 就是一个很好的说明。因为它使用了很多一祯祯动画(而不是渐变),动画在文件尺寸和重画率上的要求较高。为了避免这些,注意背景保持在一个静态序列层上,所有的运动很紧密的组织在一起。如果动画设计者习惯于做动画背景(如,浮云),那么重画率和文件大小会令人无法忍受。


例子:爱管闲事的地产经纪人
动画制作:Charles Schulz & Smashing Ideas
Animations
网站:Shockrave
URL:www.shockrave.com
媒体:Flash
文件大小293KB

7.在不同浏览器/平台/机器上测试你的动画

不存在标准计算机。面对数以千计的计算机配置,当你想象你的动画是否在所有计算机上的表现都相同时,你会疯掉。测试后,调整你的动画,让它们在不同处理器速度和显示卡刷新率上都可以容忍。同时,检查PC和Mac上颜色和gamma的差别。

8.别让盒子嵌套

因为没有显示器分辨率或尺寸的唯一标准,设计者经常把动画填充在一个小区域内。但这对Flash没有问题。因为它是基于矢量的,它可以在任何分辨率下缩放得很好,所以你可以创建可变的、全屏幕的动画。这样既具有电视的质量又有交互性。

9.别把什么事都交给Flash

虽然是一项很好的技术,但是Flash也有局限性。假设你在出版偏重于文本的文章 - 就没有必要全用 Flash(HTML或者dHTML是更好的选择,因为它们更小而且可查询)。当你发现你已经严重依赖于Flash的脆弱的特征时,试一试其它的技术(如dHTML、GIF、JPEG或HTML)。

10.给你的观众一个Flash动画的替代物

很多上网者没有Flash插件,因此要给这些人在出现动画处一些可以看到的内容。你可以用一个图像代替,或者一个欺骗性的动画(带一个下载插件的提示),或者另一个动画。