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Flash动画制作 中的 FLASH MX 2004右键菜单秀


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 47 ::
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在FLASH MX的时代,大家就希望能在自己的作品中放入自定义右键菜单,现在FLASH升级到了2004,终于可以放上自己的右键菜单秀一下了:P(这对于游戏编写者——尤其是RPG游戏编写者来说,手中无疑又多了把利剑)

  在2004中,主要使用ContextMenu类与ContextMenuItem类来对右键菜单进行控制。ContextMenu对象可以附加到特定的按钮(使用Button类的menu属性来实现)、影片剪辑(使用MovieClip类的menu属性来实现)或文本字段(使用TextField类的menu属性来实现)上,也可以附加到整个影片级别。

   Player 共有三种类型的上下文菜单:即标准菜单(在Flash Player 中右击时出现)、编辑菜单(在可选择或可编辑的文本字段上右击时出现)和错误菜单(当SWF文件未能加载到Flash Player中时出现)。只有标准菜单和编辑菜单才能使用ContextMenu类进行修改。自定义菜单项始终出现在Flash Player上下文菜单的顶部,并位于所有可见内置菜单项之上;内置菜单项和自定义菜单项之间由一个分隔条加以分隔。一个上下文菜单包含的自定义菜单项不能超过 15 个。


  好了,不多说了,首先我们先来看一下在Flash Player中默认的右击菜单:在主场景中只有一帧的情况下(图1)


  在主场景中有多帧的情况下(图2)


  我们可以看到,在多帧的时候,比单帧时多了[“播放”、“循环”]、[“后退”、“快进”、“返回”]这两组共5项子菜单项。

  (以下教程均以后者——主场景内有多帧的源文件为例进行讲解)

  在右键菜单中,我们可以看到七组共13项菜单项,除“设置...”与“关于...”无法隐藏外,菜单组均可用AS来实现隐藏。

  ★隐藏右击菜单

  我们先在主场景的第一帧中加入如下AS代码:


//===自定义右击菜单===AIYI2003 (2004.01.03)
myMenu = new ContextMenu();
myMenu.hideBuiltInItems();
_root.menu = myMenu;
//***自定义右击菜单***代码结束



  此AS代码段共五行,前面加“//”的代码为注解,并不执行。
  第2行代码:myMenu = new ContextMenu()
  用来创建新的 ContextMenu 对象。即创建自己的右键菜单——“myMenu”。
  第3行代码:myMenu.hideBuiltInItems()
  hideBuiltInItems()可以隐藏指定ContextMenu对象中的所有内置菜单项(“设置”与“关于”除外)。
  加入这行代码,即把“放大”、“品质”、“播放”、“后退”、“打印”等菜单项全部隐藏。
  第4行代码:_root.menu = myMenu
  将主场景中的右键菜单设置成上面自定义的myMenu菜单。

  输出为.swf文件测试(见图3)


  我们可以看到,右击菜单中,除了不可以隐藏的“设置”与“关于”项之外,其它的菜单项都已被隐藏。

  ★只显示其中的其一项菜单(见图4)


  比如只想在右击菜单中显示“品质”这个选项菜单,把“放大”、“播放”等菜单项去掉,我们可以在上面的AS语句中加入一行,变成:

//===自定义右键菜单===AIYI2003 (2004.01.03)
myMenu = new ContextMenu();
myMenu.hideBuiltInItems();
myMenu.builtInItems.quality = true
_root.menu = myMenu;
//***自定义右键菜单***代码结束

  ★只删除其中的某一项菜单(见图5)

      


  比如只想去掉“缩放”菜单组,我们只要在第1帧中加入:

//===自定义右键菜单===AIYI2003 (2004.01.03)
myMenu = new ContextMenu();
myMenu.builtInItems.zoom = false
_root.menu = myMenu;
//***自定义右键菜单***代码结束
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