当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash的事件机制:从AsBroadcaster到EventDispatcher

Flash动画制作
Flash5键盘鼠标应用(二)
Freehand和Flash的结合应用(4)
Flash5 有声音的三眼狼(二)
Freehand和Flash的结合应用(7)
Freehand和Flash的结合应用(10)
Freehand和Flash的结合应用(12)
Flash5 位移操作(二)
Flash5制作水波倒影效果(二)
Flash5任意两点间随机画线(三)
Flash 神奇遮罩之原理篇(3)
Flash 神奇遮罩之动态篇
Flash 神奇遮罩之图片篇(1)
Flash MX 视频导入功能详解(5)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(1)
用动作脚本动态创建和控制文本框 (6)
FW MX和Flash MX的亲密合作(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(5)
Flash中音量和左右声道平衡的控制(2)
Flash MX的AS绘图和时间控制 下
Flash5 有声音的三眼狼(四)

Flash动画制作 中的 Flash的事件机制:从AsBroadcaster到EventDispatcher


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 91 ::
收藏到网摘: n/a

AsBroadcaster(广播)类在MX(flash6)里写做"ASBroadcaster",这是为什么有时会发生以前的程序在2004版里发生异常的原因之一。AsBroadcaster 类具有四个静态的方法:
------------------------------------------------------------------------------
static function initialize(o:Object);
//o:对象
//initialize:初始化方法,为对象o附加上作为事件源的各项功能。那么事件源都有什么功能呢?
static function broadcastMessage(msg:String);
//msg:消息
//broadcastMessage:广播方法,事件源的一个主要功能就是向外界广播一条消息,告知听广播的人"某一事件发生啦!"
static function addListener(o:Object);
//o:对象
//addListener:注册监听者方法,也就是决定广播消息给谁听的意思
static function removeListener(o:Object);
//o:对象
//removeListener:注销监听者方法,也就是消息不再广播给谁听
--------------------------------------------------------------------------------
如此看来AsBroadcaster类也不怎么复杂嘛,下面看看它的具体使用吧!

-----AsBroadcaster测试.fla 开始------
var 司令部=new Object();
//啊,司令部是个发布指挥消息的地方,用它做事件源是个不错的选择
AsBroadcaster.initialize(司令部);
//这里直接用AsBroadcaster来引用AsBroadcaster类,原因如上述
//调用AsBroadcaster类的静态方法initialize,为司令部附加上作为事件源的各项功能
var 步兵=new Object();
//生成步兵对象
步兵.on进攻=function(){
//on进攻: 这里之所以用'on'做前缀,是为了表明这个方法是响应一定事件的方法
trace("步兵接到司令部来电,轻装上阵,火速向敌方阵地前进!");
// 接到'on进攻'消息后采取的措施
}
步兵.on驻守=function(){
//同上
trace("步兵接到司令部来电,就地待命,多设岗哨,严防来犯之敌!");
}
司令部.addListener(步兵);
//将步兵添加为司令部的监听者,从现在起他将听从司令部的指令行事
//以下雷同的地方,恕不赘述
var 装甲兵=new Object();
装甲兵.on进攻=function(){
trace("装甲兵接到司令部来电,加足马力,火速向敌方阵地开进!");
}
装甲兵.on驻守=function(){
trace("装甲兵接到司令部来电,就地待命,检修装甲,作好随时进攻的准备!");
}
司令部.addListener(装甲兵);
var 炮兵=new Object();
炮兵.on进攻=function(){
trace("炮兵接到司令部来电,向敌方阵地猛烈轰击!");
}
炮兵.on驻守=function(){
trace("炮兵接到司令部来电,就地待命,保证弹药准备充足!");
}
司令部.addListener(炮兵);
//-------------------下面开始演示------------------------------------
trace("司令部一号指示");
司令部.broadcastMessage("on进攻");
//司令部用'broadcastMessage' 方法广播'on进攻'指令
trace("司令部二号指示");
司令部.removeListener(步兵);
//"将在外,君令有所不授",司令部用'removeListener'方法注销了'步兵'听从指令的义务
司令部.broadcastMessage("on驻守");
//司令部用'broadcastMessage' 方法广播'on驻守'指令。注意:步兵现在不会驻守哦
-----AsBroadcaster测试.fla 结束-----

      

  具体的测试结果,大家试试便知。现在我们看看AsBroadcaster类的局限所在:

   1、如果司令部发出的指令是"向一号高地进攻",这个消息应该怎么广播呢?我们当然可以为步兵定义一个'on向一号高地进攻'的方法,然后监听司令部广播的'on向一号高地进攻'的消息。可是如果需要发出N个'向某高地进攻'的指令,岂不是要定义N个类似的事件方法?如果进攻的目标是随即确定的,那又该怎么去写?如果步兵同时监听"战地指挥部"的广播,他怎样根据不同的指挥者采取不同的措施?步兵并不能确定一个'on进攻'消息是来自司令部还是'战地指挥部'呀。所以说,AsBroadcaster类的第一个局限就是它虽然广播了一个'消息',却不能给出消息的具体说明。

   2、我们知道战争时期为了做到策略的"因时因地制宜",常常会设一个"战地指挥部"。假设我们希望把步兵的进攻的指挥权交给"战地指挥部",而把步兵的驻守权交给"司令部"。因为司令部同时拥有装甲兵和炮兵的进攻与